‘兄弟这么爆?’
‘我了个大草,惊天新闻!’
‘我说我怎么越看越觉得难受,原来不是我的审美出现了问题,是游戏的问题’
‘这才是我最早喜欢看的那个汤米!’
。。。。。。
屏幕前的观众们纷纷备齐小板凳,准备吃瓜。
更有看热闹不嫌事儿大的吃瓜群众准备视频切片散发出去。
嗅觉灵敏的自媒体键盘都敲冒烟了,这可是近期游戏圈最劲爆的新闻了!
“首先,《最后生还者》它本来就不是靠玩法,或者自由度开放世界为亮点的游戏,它是个以剧情推动向、慢节奏的单线程冒险游戏,令人沉思的剧情和突出的人设是它取得成功的根本,总而言之,故事才是它的核心。”
“可是二代从立项开始就放弃了为玩家说好一个精彩故事的想法,它套了一个很老套的故事模板——复仇。”
“角色和叙事结构更是一坨,导致我在游玩过程中的体验非常割裂,情绪跳跃,在虚拟世界中找不到属于玩家的那份沉浸感。”
“再具体一点,从人物塑造上来讲,火爆全球一代是典型的角色推动型故事,里面的情节全部围绕塑造角色而服务,成功将经历丧女之痛的老父亲乔尔,从冷漠封闭到遇到小萝莉艾莉之后逐渐敞开心扉、实现心灵救赎到最后为了‘女儿’愿意与全世界为敌刻画的非常完美,深入人心,他所有的行为和动机全都经得起推敲,使得这个人物活灵活现,让玩家与其深深共情,所以最后当玩家化身老父亲为了拯救被即将开颅的女儿时,屠戮火萤才会显得那么酣畅。”
“一代的故事在做到了合情合理的基础上,慢慢放大和渲染各个角色的情感,才有了战神小萝莉,战神弟弟汤米,甚至是每个父亲心中的完美女儿莎拉、末世中最值得信任的伙伴泰丝,他们中有的人或许戏份很少,但都留给人深刻的印象,所以它会成为现象级作品,以护航大作的身份,让慢一步的梭尼接入仓成功闯进玩家视野,实现逆风翻盘。”
“但是2代是怎么做的呢?抛开场外因素,单从故事叙事手法来来说,首先它跟一代反过来了,成为个情节推动型的故事,简而言之就是里面的角色们都成为了为情节服务的工具人。”
“编剧为了确保他那个猪脑设计的每个情节都能发生,可以让角色产生不合理的行为、说出自相矛盾的台词、甚至是直接安排一段诡异的遭遇或者没来由的回忆,只是为了让他们能有个理由进入下一个预设好的情节,就像是小说作者雇抢手,作者提供大纲,抢手则是按照大纲去填充字数,完全不管角色塑造是否符合逻辑,只为能拿到千字多少的稿费,没有感情,全是技巧,还都是不成熟不符合逻辑的技巧。”
“完全不过玩家(读者)的死活,所以有些读者追更一部小说时,前面看的津津有味,后面发现主角人设变了,剧情不合理了,变味了。。。。。。别怀疑,很可能是作者昧良心赚钱请代笔了,只为恰烂钱。”
“游戏亦是如此,但顽皮狗的恶心程度远不是换编辑设计师请带笔这么简单,不止是它们开局就写死了老乔尔,在我看来,跟后面的剧情比起来,老乔尔开局就死都算是比较自然合理的了,比如说恩将仇报的艾比,还有明明在执行巡逻任务却莫名其妙抽叶子搞在一起的艾莉和蒂娜,间接导致了乔尔的悲剧。”
“这些都还能忍,最让我愤怒的是,最后有一个剧情,编剧想让已经隐居一年多的艾莉出门再去杀艾比怎么办?总得有个契机不是?您猜顽皮狗的编剧是怎么做的?”
隔着屏幕,观众们都能感受到汤米说这话时脸色憋得通红的可笑又可气的模样,
“他麻痹的他让汤米这个一向以稳重着称的小镇领袖,脑子被打坏性情大变逼着艾莉去!我去你妈的!”
每隔几句话都能听见汤米对于顽皮狗编剧家人的亲切问候,可见其愤怒程度。
观众们乐了,似乎知道了为何汤米就算冒着被顽皮狗全网封杀的风险也要跳反细数《最后生还者2》各种问题。
游戏中的汤米是人灵境当初为了海外市场跟主播汤米做的联动,以他为原型塑造的角色,结果呢?二代这种粗暴的、不管人设只为推动剧情强行将汤米机械降神让主播汤米感觉到自己的人格受到了侮辱。
这才闹出了狗咬狗一嘴毛的年度大乐子,如果不是汤米这个逆鳞触碰了主播的底线,说不定这口烂钱人就美滋滋的恰了,最后的结果是喜爱他直播的观众来承担。
所以观众们既不共情汤米,也不共情顽皮狗,只想了解事件真相,以及《最后生还者2》是否真的如网上宣传的那么神,真实水平到底如何?
“除此之外,还有想让艾莉和艾比在结局肉搏,但是艾比战力太强怎么办?那就先让艾比被地头蛇挂在海边饿上两三天呗,呵~”
汤米被气乐了,如果不是被恼怒冲昏了头,他思路还没有那么清醒,现在反而思路清晰起来,各种原本自己看在金钱的面子上能忍一忍无视过去的细节都浮现了出来。
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“嘿嘿,当你们以为这就结束了?不,这些行为艺术的编剧们还没有罢休哦,他们一边想要维持一代的血腥风格,一边推翻前作‘生存即一切,亲人即世界’立足核心价值观。”
“又想吃一代巨额的流量人气,又想跟一代彻底撇清关系,又当又立真有你的,可是你撇的掉吗?这就是刻鹄不成尚类鹜,画虎不成反类犬的典型,龙国有句成语东施效颦,用来形容当下顽皮狗最合适不过了。”