‘咦,这个预告怎么软绵绵的?’
‘这不是我认识的灵境,你们是不是换运营了?’
‘不是哥们,你们的虚拟游戏是批量生产的吧,这距离《赛博朋克2077》上线也不过一个月,新游戏又来了?’
‘上面的兄弟,你还是不懂老贼啊,灵境做游戏通常是上线一款,储备一款,开发一款,
你看到《消逝的光芒》的预告时,说明老贼手里至少还有两款游戏随时能拿出来’
‘据我这几年对灵境的观察来看,确实是这样的,
灵境在虚拟游戏这块新游戏开发登录市场很有节奏,迟则三个月,快则一个月,必有一款游戏’
‘一年保底五款虚拟游戏,外加数不清的PC游戏,这就是灵境的实力!’
‘我嘞豆来,这就是灵境的底蕴吗?’
。。。。。。
官微下,
观众们一边不解灵境的操作,一边又感慨灵境的速度之神速。
虚拟游戏可不是小制作的像素游戏,随便凑活几个免费的素材就能做出来。
它的制作成本比3A还要大,销量起码达到百万才能勉强维持住收支平衡。
由于接入仓的全球普及率还不到5%,虚拟游戏的百万销量远比PC游戏千万销量难得多。
百万以上的销量才能覆盖成本,获得利润。
绝大多数厂商在虚拟游戏上的投入目前都在亏损阶段。
为什么即便亏损都还要不断砸钱。
因为虚拟游戏就是未来游戏领域的发展的方向。
就像是掌机俄罗斯方块时代向PC时代发展一样,将来游戏必然是PC时代向虚拟时代发展。
大浪淘沙。
把握不住时机终究会被甩下船。
砸钱换经验。
以保证将来技术大爆发实现向上的突破。
当然,
也有天赋异禀的大厂很快适应PC游戏开发到虚拟游戏开发的节奏,做出非常热门的大作。
从而销量丰收,实现盈利。
不过这样的大厂只手可数。
而能实现款款盈利且保持发片数量的,仅灵境一家。
含金量拉满。
这也是《泰坦陨落2》爆卖时诸多海内外大厂都想要跟灵境合作,甚至不惜花大价钱收购灵境股份的原因之一。
灵境的未来没人在乎。
资本更在乎核心技术。
只是,谁也没有想到灵境的核心技术至始至终都是陆离。
要不说鹅厂是投资界的天才呢。
就算是一口气拒了所有大厂合作邀请的灵境,鹅厂已经找到了一丝合作的契机,这才有了灵游工作室。
也如愿分到了《赛博朋克2077》、《消逝的光芒》以及接入仓销售额的一杯羹。
当然,
灵境也如愿得到了自己想要的。
这番合作至少能让灵境少走十年弯路,让陆离三十而立之前完成自己的宏图霸业。