再比如,诸神黄昏,
这是奥丁及其系列神明经历过的一场巨大事件,
它象征着诸神时代的终结与新世界的诞生。
然而,回想大法师当时提及诸神黄昏时,那些他对维克托所说的话,
‘再无信奉,再无阶层。’
“……”
可能么?
这样的乌托邦式的幻想世界对现代思想深受熏陶的维克托而言,并无吸引力。
所以,仍是世界的局限性让大法师认为这种纯粹的世界是可能的,
但‘诸神黄昏’的提及,却令维克托意识到,
原本游戏背景下,最后一张主线提到的【诸神黄昏】或许不仅仅是个文案错误,
也可能是制作组初步构想的一个废案。
他们想要制造一场两大神王的冲突,导致世界毁灭,人道崩坏,新世界重组。
但一方面神明之间的争斗,对玩家来说可能代入感不高。
另一方面,大法师这一角色从未真实出现,
他只存在于游戏背景之中。
于是,制作组放弃了这一主线剧情,在游戏最终版中改为由奥瑞丽安领导人类对抗天神,
人类与神明的斗争更具史诗性,也更能引发玩家的共情。
而大法师的角色则被安排在游戏的二周目中,
这样看来,在游戏设计角度来说,似乎更为合理。
但现在,维克托也成为了游戏中的一员,
在这个每个人都是独立个体的世界里,不可能存在那种仅为了玩家体验而修改剧情的现象,
所以大法师迟迟不出手的原因变得明了。
“因为我来了,诸神黄昏就能开启了?”
维克托眯起眼睛,开始沉思这句话的深层含义。
为什么,
是因为大法师深知自己的力量无比强大,强大到无神可敌?
这似乎不合理,即使大法师明白这一点,他也应该清楚。
神明若无特殊手段,通常是不会死亡的。
更不用说像他所言的那样,连卡俄斯和自然女神这样创世级别的神也彻底抹除。
维克托虽然自信能战胜这两位神明,这点的确不假,
但要他去杀死这两位神明?
恐怕即使他将他们的生命值耗尽一百次,它们也不会真正死去。