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第32章 特性 不杀主义(第2页)

“效果相当不错!”我成功地让经验丰富的亨利尔中士也受骗,这证明了我的表演技巧相当高超。

当然,如果深究起来,让我显得像怪物的最主要原因还是我的外观。

“令我稍感担忧的是希尔德加特和卡拉金。”

[不杀主义]

每救助100条生命,你将获得一次“九死一生”的机会。

-当前救助的生命总数:6

-累计获得的“九死一生”次数:0

噢!“不杀主义”是一种难得的特性。

通过“不杀主义”获得的“九死一生”与生存直接相关,非常宝贵。

尽管我的表演几乎无懈可击,但想要完全欺骗具有特殊感知能力的希尔德加特和卡拉金仍然是个挑战。

“但那也不过是怀疑罢了。”

无论他们多么杰出,也无法揭示我的真实身份。

毕竟,他们甚至不知道我的存在。

“无论如何,实验弹已经落入手中。”

[实验弹GhoSt-157][??(??星级)]

[当前数量:1]

[成功获得了目标实验弹GhoSt-157。]

[除此之外,我还收获了其他一些意外之喜,现在只剩下返回的旅程了。]

"幸运的是,这里离诺亚相对较近。如果真的需要走到克罗诺斯,即使是我,也会感到这是一段艰难的旅程。"

虽然途中有些迷路,但奥帕丘姆沼泽的路线基本上还算正常。

"我们该回家了!现在是时候返回了。"

返回的路程并不容易,因为回收队选择了最快的路径,我也只能小心翼翼地选择绕路前进,因为我不想再次穿越那些怪物栖息的地方。

"虽然今天骨质寄生体吞噬了不少东西,但似乎并没有什么明显的变化。"

看来,无论吞食多少低级怪物或魔物,对于骨质寄生体的饥饿感来说,这些都只是杯水车薪。

当然,如果骨甲能积累更多力量,它能一次性释放的骨刺数量和强度都会增加。

"为了进一步增强骨甲,我需要捕猎等级更高的怪物或魔物!"

问题是,这些生物都非常难对付,至少需要将Ark-15自动转换步枪进行相应的升级才能应对。

"如果有机会进行狩猎波次……"但可惜,现在暴露在阿克前线还是太危险了,我只好放弃这个念头。

旅程变得更加漫长,因为我选择了迂回的路线,这让我不得不走一条与来时不同的路径。

这片平原异常地寂静,通常这个时候应该会遇到一些经过的怪兽群,但奇怪的是,我一次也没有遇到。

我没有停下来。这一切都很奇怪。

强体副作用的显现已经无法忽视。

"而且,以太的反应也变得不同于往常!"

我不确定这种变化是从何时开始的,但以太的反应明显变得怪异。

"这是怎么回事?"

尽管以太通常不会保持静默,但现在的表现确实不同寻常。

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