物资筹备,因为本就是守卫战,所以粮食、武器、盔甲、马匹和攻城器械等物资准备的都很充足。这包括食物和饮水的储备,以供行军和守城使用,这方面落神帝国占优,长途跋涉的光明骑士团则需要做好补给,不过好在他们信徒众多,还有储物戒指,也不是太担心这方面。
防御工事也要准备,城堡和要塞会加强防御,增加城墙的高度,修复或建造护城河,准备防御塔和射击孔等等。
根据收集到的情报,指挥官会制定战略计划,包括选择战场、布置阵型、确定攻防策略等。
领主们会进行战前演讲,鼓舞士兵的斗志,星落之前就是在做这件事。
后勤安排,确定行军路线,确保补给线的安全,与帝国境内的商人谈判获取额外资源等。
领主和骑士们也会立下遗嘱,以防万一在战争中丧生,确保领土和家人的安全。
心理战,通过散布谣言、恐吓或展示军事力量,削弱敌方的士气。
这些准备工作通常需要数周甚至数月的时间,因为战争往往不是短暂的冲突,而是长期的争夺和征服。每个环节都对战争的最终结果有着重要影响。
星落此时也赶往了帝国议事厅,帝国高层开始针对这次战斗进行部署,这位45岁的帝国指挥官身着一身干练严肃的装束,展现出他的权威和威严。身材高大挺拔,站在那里显得非常威武。
穿着一双坚固耐用的战靴,黑色皮革在阳光下闪闪发光。战靴上沾满了尘土和泥巴,似乎彰显着他曾经历过无数次战役的勇武。
一件深色披风披在他宽厚的肩膀上,随风飘动。披风下面是一套质地粗糙但坚实耐穿的铠甲,闪烁着微弱的金属光泽。
身形修长笔挺,足有180cm的身高映衬出他那宛如钢铁般坚定不移的决心。魁梧的身材下隐藏着强健有力却不失优雅从容的气质。
这位帝国指挥官整体穿着干练严肃,在衣衫之间流露出一股对权力与责任的承担,他的名字叫伦纳德,帝国雄狮伦纳德。
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在布置完别人的分工后,伦纳德看到星落的到来后说道:“星落,你们作为机动部队,随时投入战场。”
星落:“好。”
星落对这方面也没什么意见,毕竟这么大规模战争光靠他一股势力根本防不下来,星落自然听从安排,正面战场他不需要参与,这些是由落神帝国正规军完成的,足有百万的军队,平时训练有素,在大规模战争中能发挥出更大的作用,他们这些佣兵团和贵族的私人武装整体人数虽然不少,但是配合上要差上许多,临时捆绑在一起,反而有可能拖垮主力部队,干脆都被放入了激动部队,甚至让他们自由发挥,毕竟这些帝国私人部队,个人战力还是挺强的,有时候也能发挥出奇效。
这场战争本就不是一下子就能结束的,随着光明骑士团的推进,落日帝国边境城市陷入了战火之中,这里大部分都是贵族领主的领地,他们虽然并不想和光明骑士团发生冲突,但是奈何都打到家门了,也只能硬着头皮防御,只是效果太差了,根本没有阻挡住光明骑士团队的铁骑,整个领地都陷入了危机之中。
光明骑士团也不是毫无损伤,毕竟领地私人武装实力也不容小觑,只是光明骑士团有牧师团随行,损伤不是很严重,即使断肢也能修复如初,而反观落神帝国这边就有些被动了,以前还能有牧师帮忙治疗,如今和光明教廷打,哪还有什么牧师,都跑去帮忙光明教廷了,不过蒂芙妮这个牧师例外,她虽然信仰光明神,但是由于星落的关系,所以还是留在了落神帝国,这也算是落神帝国为数不多的牧师了,星落自然是相信蒂芙妮的,只是其他人对她多少有些质疑,星落没有让这些流言蜚语传到蒂芙妮的耳朵里。
没有牧师落神帝国只能依靠木系魔法师进行治疗,但是木系魔法恢复速度太慢,远远没有光明魔法来的快,这也导致领地士兵死伤惨重,帝国军队也向这里开拔,路过重点城市囤兵进行驻守防御,而一些无关紧要的,或是离的太远的也只能放弃了,这也是没办法的,光明骑士团太强了,无论是个人战力还是军团战,他们都有着丰富的作战经验,而且装备都是经过光明魔法祝福的,甚至有不少大魔法时代留下的铠甲,穿在身上不说刀枪不入,但是普通的流箭也休想伤害到他们。
最重要的是光明骑士团除了随军牧师之外,全都是骑士,他们拥有极强的机动性,如果帝国军队冒然扑上去,肯定会被他们利用速度逐渐蚕食掉,所以即使被打到了家门口,也只能依靠城市进行攻击。
这就是光明骑士团的强大,光明教廷身为顶级势力,自然有着深厚的底蕴,星落对此也没有很好的办法,他只能提供一些小小的建议,当伦纳德随口询问星落意见的时候,星落并没有像其他贵族那样沉默不语,或是说两条让人嗤笑的建议,而是略微思索后,开始侃侃而谈起来,毕竟星落也想赢得这场战争,不然他所拥有的一切都将变成浮光掠影:
我们可以在平原上设置一些障碍物,如陷马坑、长矛栅栏或尖桩篱笆,可以减缓或阻止骑兵的冲锋。这些障碍会破坏骑兵的阵型,使其失去冲击力,另外这些障碍物可以由魔法师进行快速布置。
集合帝国的弓箭手,利用远程弓箭手、弩兵对骑兵进行压制,可以在骑兵接近前造成大量伤亡,迫使他们改变战术或撤退。
组建重步兵方阵,重装步兵组成的紧密方阵可以抵挡骑兵的冲击。他们可以手持长矛或戟,形成一道难以被骑士直接突破的防线。
还可以安排一部分士兵进行侧翼包抄,利用咱们的骑兵或轻装部队攻击敌方骑兵的侧翼或后方,使其阵型混乱,失去冲击力。
对地形加以利用,选择不利于骑兵作战的地形,如狭窄的山谷、森林或沼泽迫使他们开战,可以一定程度地限制骑兵的机动性。
适当地假退诱敌,假装撤退,引诱骑兵追击,然后在预定地点设伏,反攻骑兵。
混合兵种,结合不同兵种,如弓箭手、步兵和骑兵,进行协同作战,以应对不同情况。
心理战,就是通过展示强大的防御阵势或制造恐慌,动摇骑兵的士气,影响其战斗意志。
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