古物
谁没有看过靠着鉴宝金手指一路捡漏,成为人生赢家的爽文
而此时,一个和主角一样捡漏升级的机会就摆在面前,不去尝试看看,实在让人心痒痒的。
反正去店里看看又不要钱,免费的,干嘛不去
大部分人在一开始,都是抱着这样的心思,半推半就地过去凑个热闹。
可逛着逛着,就脚步一顿,停在了某样物品前。
越看,越觉得这件东西的气质不一般,和自己过去见过的都不一样。于是渐渐被它吸引,开始思考能不能买下它,说不准下一个暴富的就是自己了呢
再点开商品详情,情绪波动就更剧烈了。
实在是,这价格标得太离谱了。
为什么一个看着就很精致的琉璃玉瓶只值150点和十个肉包子同样价钱,这合理吗
而一片和路上任何一片叶子都毫无区别的树叶却能标价2000点
还讲不讲道理了这到底是以哪门子的标准定的价格
玩家们一阵心梗。
进一步的纠结又来了
150点的玉瓶,卖得这么便宜,会不会真就只是个美丽废物,只有参考价值
但2000点买一片叶子,万一那真的只是片普通叶子,又该怎么办
他们陷入无尽纠结,最后有人下定决心,也有人遗憾放弃,恋恋不舍地放下手中物品,转向下一个货架。
魔物们这种随性的定价方式,着实让玩家们又爱又恨。
像手工艺品店,纯粹是凭借店铺商品的质量取胜。谢青云在将锻造好的物件上架时,就会直接填写好清晰的描述,供顾客在选购过程中参考。
一切信息都摆在眼前,他们唯一需要操心的只有价格和是否适用。
可在这间店铺,“店主”的脑回路却和寻常商家完全不同。
缺少商品描述,无从参考价格,你永远不知道手里捧着的究竟是垃圾还是宝贝。
顾客在跑商店内的消费过程充满了不确定性。
但也正因为如此,在终于咬牙买下一件商品,并且发现它是宝贝的那一刻,满足感才会成倍地袭来。
也难怪田敏会对此感到上瘾。
这一股在跑商店里挖掘宝贝的热潮瞬间席卷温泉,简直堪比过去的淘金热。
跑商店的收银机咔恰咔恰地响个不停,这边,给舒墨的分成几乎是同时打到账户上。
她巡视完一圈店里的情况,默默走了出来。
马路上,不少人已经迫不及待将手里的东西放入背包。
只有在支付钱款、完成交易后,物品归属权才能属于玩家,玩家也才得以将东西收入背包,查看属性。
对于有些连名称都闻所未闻的物件,他们也渐渐摸索出了一种估算大致价格的方式。
利用商城
和舒墨之前做的一样,将买来的物品拖动到
商城的回收口,查看回收价。