“这下真逆天了。”
叶晨看着自己一身的传说技能,顿时感觉有点不真实。。。。
“没想到上一世哪怕是全球前百都视之如珍宝的传说级技能,我现在居然能搞批发了。”
叶晨这一下子把自己觉得有用的那些技能都狠狠地提升了一波。
甚至还一咬牙把弱点打击提升到了神话级别的技能!
神话级别啊!
这也是叶晨这一世第一次得到神话级别的技能。。。
神话级别的弱点打击已经不仅仅只是满足于提升伤害了。
神话级别的弱点打击甚至开始提供伤害减免了。
但是也正因如此,叶晨才犯了难。。。
“。。。。”
“我现在身上还有一千九百多的混沌点。”
“该如何处理这些混沌点呢。。。”
叶晨沉思着,这么多的混沌点,叶晨有两个选择。
一是用来提升自己剩下的那些技能。
另外一个选择就是用来提升自己已经等级很高的技能了。
沉思了一会儿,叶晨睁开了眼睛。
“呼。。。。系统,把却邪提升至远古级别!”
最终,叶晨终于是下定了决心!
“却邪跟着我的时间很久了,史诗级的却邪就在游戏初期给我带来了不小的震撼。”
“而且却邪也是我目前唯一的高爆发手段,很多时候出伤的快慢很重要!”
这里解释一下出伤快慢的这个概念。
比如你一个技能就能打一万血,十秒钟才能打一次。
而另外一个人一秒钟就能打一千,这么看来你们的平均伤害是一样的。
但是一下打一万的那个玩家很有可能会更轻松一些,因为他可能直接就把对手秒杀了。
而你还需要来回闪避什么的。
这个一秒钟打一万的玩家出伤速度就比那个一秒钟打一千的玩家出伤速度快。