刘川鼓励完中裕司,立刻就溜走了,他才不会承认是自己偷懒懒得写呢。
再说,有了小岛秀夫和高桥秀五的经验,对于这些未来大名鼎鼎的制作人,刘川可是信心十足。
我就不相信未来的索尼克之父,照猫画虎会开发不好《魂斗罗》续作?
哼!又一个麻烦解决了。
至于RpG游戏大赛参赛者投稿这件事,刘川直接扔给了《游戏机实用技术》的编辑们。
制作游戏,恶龙公司是专业的。
品评游戏,游戏编辑部的编辑们才是最专业的。
主编渡边美纪面对刘川突然丢过来的额外工作,推了推眼镜,嘴角上扬,她突然想到了一个好主意。
于是新一期的UcG杂志上,新增加一个《RpG游戏制作大赛鉴赏》栏目,刊登评价这RpG大赛优秀的参赛作品。
这一新增加的栏目顿时也成为了UcG杂志读者最为关注的栏目,毕竟游戏杂志上面刊登玩家自己的作品,这还是头一回。
而那些被选上的参赛者,看着自己的作品被编辑评评评分,更是激动不已。
“天啊,编辑竟然说我的游戏故事比《勇者斗恶龙》还要有趣!!!”
“游戏的战斗系统还需要调整。。。嗯。。。嗯。。。我也这样觉得,都怪庆次那个笨蛋,非要这么着急投稿,如果在修改一下。。。”
“战斗数值不错,但是剧情太繁琐了。。。原来是这样。。。”
。。。。。
无数的参赛者不断阅读着编辑给自己游戏的评价,虽然才短短几个月时间,但是UcG凭借自己过硬的实力和专业的内容,已经在玩家心中树立起来了专业杂志的印象,对于杂志的评级很是信服。
虽然在6月,角川书屋也推出面向任天堂Fc的专业游戏杂志《FAmI通讯》,但是UcG的销量并没有收到任何影响,反而凭借这次RpG制作大赛,销量又增加了不少,拉开了与对手的差距。
所有的事情都处理完了,刘川感觉一身轻松。
开始思考起可爱系游戏角色的事情。
虽然现在抓娃娃机很是火爆,但是自己也要未雨绸缪,尽快推出自家游戏Ip角色公仔。
只有自家Ip,恶龙公司才能做到完全垄断,做到只有自家街机厅才能抓到。
抓娃娃机是通用的,但是里面的娃娃确是独一无二的。
对于以后志在每个城市都开启游戏中心的恶龙公司来说,这绝对是吸引玩家的一个好办法。
不过要选哪个角色呢?
刘川第一时间想到的就是口袋妖怪中的一众可爱小精灵们。
但是此时推出口袋妖怪明显不合时宜,虽然mARKIII机能完全没问题,但是口袋妖怪的最大乐趣就是收集、培养、交换和对战。
mARKIII可没有联机功能,怎么做到交换和对战。
索尼克?
也不合适,虽然蓝刺猬是可以和马里奥一争高下的存在,也很可爱,但是索尼克游戏的最大卖点是速度,是高速卷轴,现在的家用机机能可做不到。
这个不行,那个也不行。。。到底哪个才行。。。
刘川脑海中不断闪过一个个游戏形象,不是制作难度过高,就是角色形象不符合。
对了,我怎么把它给忘了!