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转生大厅 下(第1页)

“好的。请选择您的传家宝:活体花园生态球,名剑绣花针,褪色的护心镜。”

活体花园,是那个在身体里面种花的魔法物品吧?能随时随地养些花花草草,种菜养药都可以。唯一的问题是它属于空间装备,会和其他储物空间冲突。

名剑就是出名的剑,一般伴随着某个事件而闻名于世,跟用处没有直接关系。而且,印象中巨怪是不擅长用武器的,不知道融合怪有没有继承这一点。

护心镜是不占道具格子的特殊装备,很少见,说不定有什么隐藏用途。但是护心镜在大多数情况下都是毫无作用的;尤其是前期,人物血量低的时候,打中哪都容易暴毙,护不护心无所谓。

综合考虑下,还是活体花园更实用。前期生存是个问题,人物会渴会饿,有个随身花园简直再好不过。至于空间装备,并非轻易可以获得,等到时候再看看好了。

“活体花园生态球。”

“好的。请选择您的背景:皮条客、乞丐、地下拳手。”

啊,怎么抽到这仨倒霉背景。第一个不多说,电视台不让播;第二个要是拾荒者我还考虑一下,多少加点制造能力,乞丐就没用了;第三个倒是不差,还能搞个灰色职业黑拳玩玩,问题是我并不喜欢贴身肉搏。

“地下拳手。”

没辙,矮子里头拔高个。

“好的。请选择您的降生地:港口小镇,原始部落,高山秘境。”

“港口城市。”

没什么好想的,一句话,选人多钱多的地方。

指望在穷乡僻壤一家独大?如果我的背景是某个贵族,或许可以考虑,但我这回显然要做草根。瘦死的骆驼都比马大,富庶地方混得再惨,拥有的机会也不是小地方能比的。就算是打黑拳,也得找个人多的地方,没人看也没钱赚不是?

指望在荒郊野岭偶遇隐藏事件,一步登天?不说福缘是否达标,一个初始人物就去挑战大自然,自然会知道什么叫做生存挑战。

“好的。请分配您的初始属性:19,17,17,13,13,13,13,7。”

属性分为力量、体质、灵巧、敏捷、智力、感知、魅力和意志八种。力量代表着爆发力,体质对应耐力;灵巧体现掌控力和协调性,敏捷表现在反应速度上;智力解锁理性分析,感知带来感官体验;魅力增强沟通交流,意志则是影响内心的力量。

初始属性是人物创建时获得的属性,上限20,下限0,自选的时候标准是10,可以上下调整。大部分情况下,初始属性和其他途径获得的属性没有区别。

跟后期动不动成百上千的属性比起来,一两点的差距不算什么。但初始属性影响到技能学习、职业就职、装备穿戴等情况,且提升手段极为有限,还是需要谨慎选择。

我这回运气不错,最低属性也有7,平均下来更是高达14。可惜的是数值不能调整,初始属性20会有额外的好处,只得想办法通过其他手段来补足了。

分配么,我还是选择老玩法好了,主灵巧,副智力和感知;另外我不擅长交涉,加上魅力是最方便提升的属性,所以我的魅力每次都是最低的初始属性。

友情提示,魅力不要低于3,否则会有很可怕的情况出现。

“灵巧19,智力和感知17,魅力11,其他的13。”

选完初始属性,我正准备像往常一样打开人物界面看看面板,没想到客服居然又说话了。

“好的。请分配您的初始经验:搏击术、炼金术、航海术。”

咦,居然多了一个学习初始技艺的环节?难怪分配属性调到了选择出生地后面,是为了显得更有序一些,刚刚都没注意。

“升级需要的熟练度怎么办?还有,三个技艺都能选吗,随便怎么加?”

“您在这里提升技艺不需要熟练度,不够升级的经验到最后会转化为熟练度。

您可以将初始经验任意分配到三个技艺上,只需按技艺边上的加减符号,就能改变技艺等级,并且可以看到初始经验产生的直观变化。

您只需在所有操作完成后,向我确认即可。”

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