【未知,且超脱者大人可能制造更多同类甚至非同类系统,所有系统的宿主皆根据自身意志选择与同类的相处模式,超脱者以及系统皆不会进行干预,但是旅者请放心,出现同源系统皆可互相识别,相遇时本系统会进行提醒。】
“算了。。。能有个提醒也行吧,更多的我还是别想了,能被选中当个幸运儿不错了,还管上面那位咋想的做啥。”
黄狩无奈地甩了甩头,不再深入想下去关于超脱者造这些系统的目的,专心于眼前的主题选择。
说实话,他下意识觉得没必要改变,他对这个主题挺满意的,更何况得到的创世之力也贴合这个主题,没必要换。
但是挑几个看看,了解了解情况也行。
万一遇上同行,谁知道对方是敌是友,还是神经呢?
多点了解,有个心理预期也行。
黄狩点开了几个主题进行了查看,大致明白了其中的门道。
系统提供功能自然需要吸收能量的,它主要能量来源于自然、宇宙,包含虚空能量、次元能量,而主题的偏向性则会让系统增大对其他类型能量的吸收偏向性。
如圆梦,偏向吸收的额外能量包含祈愿之力、生物的正向类情绪之力等。
系统也会颁布以及触发符合该主题的目标和支线,提供对应奖励以及该主题的点数,用于点数商店兑换商品,以及提供更加符合主题的功能,圆梦契约就是圆梦主题的特有功能。
所以,主题改变后,旅者获得奖励以及变强的方向以及特有功能等一切都会发生变动。
最经典的是就是毁灭、救赎、正义、邪恶这种一眼明了的主题,它们甚至还带着明确的的路线引导性,如善恶观、行为准则、意识倾向。
毁灭,对人、组织、地区、星球乃至次元宇宙进行毁灭是它的路线,救赎与之相反。
正义,行正义之举,便是其路线,邪恶,则与之相反。
主题里邪恶和毁灭,混沌与自由,战斗与战争这样有类似之处,却又有着差别,还有大类包含小类的主题也十分多。
黄狩还看到了欲望和色欲,以及更为具体但是又可以说更为抽象的后宫。。。
那些详细的功能描述看得黄狩一头黑线。
还有具体到职业的路线的主题,比如领主就是,可以保守到仅占领一方次元世界、进行管理即可,也可以激进到跨次元征服和统治多元宇宙。
这玩意就是个意识形态、职业路线等等东西的分类与杂糅,黄狩越发觉得那个超脱者是个乐子人,啥玩意都往里面塞。
黄狩大致下看了几条的详细后,闻讯了系统这些信息情报能在之后依然随时可查询后,便放弃了继续查看。
他的决定依然没变,坚持圆梦主题,不进行重置。
“系统,我选择不重置。”
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