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第2章 未能想象到的艰难(第1页)

时间:新第一月中旬

(旁白)我们的新人在短暂的歇息后又开始了操劳。愿他如愿以偿。

复撒上线,查看情况,一切安好,祭坛很安全,他来到祭坛上,发现不能召唤。

“系统,问什么祭坛召唤不了?”

系统:祭坛召唤后有对应的冷却时间大约为三天。详细了解点击(又发链接)

复撒看了后,祭坛以吸收灵魂,并将其洗涤,灵魂储存满后才可开始召唤。每次完成召唤祭坛会得到提升。召唤次数越多,祭坛力量越强。

祭坛的冷却时间为游戏上的30天,30天的白天和夜晚都攒在一起,只有一个昼夜,也几乎就是现实生活中的三天。

复撒带队再次开始清扫,在清扫的过程中,除了经验这种虚无缥缈的东西外,什么都没得到,恩索遗民已经被清理不少了。

然而祭坛上显示的财富依旧那么少,那是上次召唤完后剩下的。

他有点急:“系统,怎么获得财富和人口?”

系统:财富靠搜索,交易,祭坛到达一定等级时可自动补充财富,人口不需要获取,祭坛会根据上次所召唤出来的人数加上次召唤前的人口储备。两者总和为下次召唤的人口储备。

复撒更急了,打了这么多架一分钱都没到手,等等,系统说的是搜索不是打架……。路走错了……淦。

不过该清理还是要清理的,他继续带队清理,等级最高的新兵已经8级了,那些二阶战士升级比一阶新兵慢,或许阶级越高升级越难。

周围不只是恩索遗民这样的骸骨,还有血妖,水妖,骸骨山匪等怪物,而且能造成的威胁也是远超恩索遗民的。

这时这片土地的难度才开始显现,凭现在的战力,连祭坛所照亮的区域大部分都无法清理。

复撒只能尽力挑软柿子捏。可没办法的是,他避战不代表怪物不会找他麻烦。血妖:血量217攻击22攻速1。3防御0吸血(攻击有5%的概率吸取攻击一半的血量)成长(在战斗中可进行进化)

复撒感觉很棘手,还好自己这边人多,与来战的两个血妖战斗后他调整站位,新兵挨打,铁甲骑士一直攻击,新兵挨两下就换人。

终于打败两个血妖后已经有7个新兵重伤,此时更多血妖奔来,复撒果断放弃战斗带队返回,结果血妖紧追不舍,直到丘陵据点。

复撒看着底下的8个血妖内心紧张,血妖可比遗民强太多了,血妖开始登丘陵。

“扔!”四名新兵听从指挥,如果不是位置有限,不然就不会只是四个人了,其他位置扔的话会造成很大浪费。满血新兵与铁甲骑士顶上,不朽者预备。

-44,-37,-51这些数字陆续冒出,打出了压制效果,对方不断攀登也不断被打下,唯一一个上来的已经被干掉。

-43,一个石头砸死一个血妖,剩下六个血妖迅速离去,复撒松了口气,看了下战士们的状态,打算再下去一趟。

他带着铁甲骑士和新兵陆续下坡,结果300米外的血妖飞奔过来。

“快上去!快!”最后一名新兵上了坡,几秒后,血妖也赶到了坡下,看到他们都上去了,又离开。

复撒皱眉。叫来一个满血新兵,等血妖离开500米后让满血的新兵下去,新兵刚下去,血妖们立刻返回。

“抱块石头上来!”新兵迅速抱起块石头上坡。新兵上坡后,血妖隔200米外看着,留在那不动。

“看来这些东西必须除掉。”他远距离查看血妖生命值,之前的消耗已经恢复的差不多了,但是自己这边一些石头都扔下去了,石头数量可能不够。

复撒派人不断下去捡石头。有惊无险的将石头都带了上来。

“是时候决战了。”不朽者与铁甲骑士全部下去,同时也跟随一些新兵,坡下的区域不大,而且要用石头打压制,用不上那么多人,大部分新兵都在丘陵上。

血妖和之前一样都跑了过来,复撒调整好站位。等待怪物进入射程。

“扔!”-33。只有一颗砸中了。两方短兵相接,复撒一边观察战局一边看时机指挥新兵扔石头。

还好是自己的主场且占人数优势。敌人发现打不过果断再次逃跑。“追!”绝不能再放跑他们了!一路追着砍。

惊动了不少怪物。终于解决最后一个血妖却发现后路被怪物堵了。

不得不再跑。一路跑来跑去,连跑带打,总算是……招惹了更多怪物。

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