转眼之间,已经到了2004年4月15日了。
《魔兽世界》比原计划提前一个月,原因是得到国内程序员的帮助,让开发效率大大提高了。
的确,国内程序员先论技术如何,能加班,够吃苦,让国外的同行大开眼界!
最近,字符科技派出一部分程序员,向暴雪娱乐学习大型游戏的开发经验,创新的确很少,但你让他们做事,保证保质保量的完成。
最近一直在忙charOS项目,没有怎么关注《魔兽世界》,也不知道字符科技这边汉化的情况如何呢?
想到这里,谢重一个电话打到技术研发部。
“喂!我是致远,飞流,《魔兽世界》开发完成了,汉化进行得如何了?”谢重没有寒暄,单单刀直入的问道。
昌飞(飞流)“老板,汉化包已经制作完成,布署方案我们晚一些会邮箱给你!”
“好!”谢重说完挂断电话。
来了,《魔兽世界》可是当下唯一一款3D游戏,精细化的微操,相对公平的游戏环境,宏大的故事背景,自从字符科技放出一套游戏原画之后,《魔兽世界》的官微下面,很多人都在问什么时候上线。
说真的,谢重也有激动,通过运营《魔兽世界》,可以让字符科技关于游戏水平,大幅度提高,为将来字符科技开发《英雄联盟》打下基础。
“叮。。。。。。"正在谢重深思的时候,邮箱提醒他有新邮件。
打开,果然是《魔兽世界》的布署方案,这也是谢重第一次看这个游戏的全貌,不看不知道,一看吓一跳,真够复杂的。
光布署方法都有两百多页!不看了,头疼,谢重只关心两点,一,是汉化,二是点卡是否接入微支付。
《魔兽世界》是点卡模式,每张30元,可以兑换4000分钟!
当然,字符科技不会发实体卡,只会通过微支付来完成点卡的支付,很欣慰,谢重在方案中看到了点卡的支付方式。
objk,谢重马上邮件回复飞流,与网络安全中心和运维中心协商服务器,方案中,则试环境需要二十几台服务器,正好,公司还有一千多台服务器空着呢,这下,可以用上了。
至于内测和公测的时间,字符科技与暴雪娱乐保持一致。
经过和暴雪娱乐的沟通,《魔兽世界》决定于5月24日,在北美地区,韩国,国内同时上线内测。
这一消息一公布,一时之间,北美地区,韩国,国内微脖上了一阵哗然。
“这次终于有我们了,呜呜。。。。。。。"
"还是字符科技牛逼,一言不合就买下了暴雪娱乐。”
“666,问一下,字符买下暴雪娱乐花了多少钱?”
“我知道,我知道,最少花了十几亿美刀。”
“才十几亿美刀吗?暴雪娱乐可是成立13年了,怎么也要值过三、四十亿美刀吧,才十亿亿美刀,不可能!”
“对,不可能!”
“反正就是有钱,不管是十几亿美刀,还是几十亿美刀,都是土豪就完事了。”
“字符科技牛B!“