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第491章 wii的开发设备(第1页)

在《水果剑客》封面最中间显眼的位置,是长条形有鼻子有眼的西瓜剑客。

这一形象某种程度成了游戏的象征。

形象的设计是游戏一位美术设计师的创意。

齐东海看到后实在是勾起了一些不好的记忆。耳边甚至出现了幻听的语音。

这让他在试玩时砍的更用力了。

红色的西瓜汁喷的满屏都是。

但是审核人员挑不出毛病。

这款游戏被评定为适合所有三岁以上儿童游玩。

作为一款采用卡带作为载体的游戏。

在ds上发售的《水果剑客》售价仅仅只有三千八百日元。

去掉各种渠道的分润基本就是不赚钱在卖。

很显然,在东海软件眼中,推广这款游戏,给玩家留下深刻记忆,要远比从中赚取利润更重要。

游戏上市后,市场反响也不错。

这款游戏规则简单,上手容易。没什么门槛。

尤其适合发泄情绪。

唯一的问题是对软质的nds掌机触摸屏不太友好。

会加速掌机下屏的磨损。

在对战npc时这问题还不太明显。

毕竟npc有各自的进攻节奏,掌握好时机。并不需要高速划屏也能取胜。

联机对战时就不一样了。

联机对战时,双方几乎都是在拼手速。

虽然说游戏中有格挡或者蓄力之类的设定来增加对战的技巧性。

但人类在肾上腺素作用下,顾不得那么多。

最夸张的情况下,甚至有玩家在对战时用塑料的触摸笔戳破了触摸屏。

“我推荐大家用这种方法来玩《水果剑客》。”

游戏发售之后,齐东海在lifetube网站上发布了这样一条视频。

在接任深层科技ceo之后。

齐东海走向台前。

在各大社交网站注册了实名认证的个人账户。

玩家和业界同仁也算捧场。

几个账户都有几十到上百万粉丝。

特别是lifetube平台,因为更新活跃。

粉丝数量达到了三百多万。

考虑到lifetube平台基本上不针对中国内地地区运营。

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