神像有问题无非就是这几种情况。
1、真的是女神在看他们。
2、不是女神,而是有某种存在依附在神像上,对他们进行窥视。
3、纯粹是感知错误,根本没有谁在窥视他们。
张施对于高感知能力信任是在无数次战斗形成的,因此直接划掉第三个可能,所以剩下的就只有第一和第二了,不管是哪个,都不算什么好事,毕竟不知道对方的目地到底是什么。
直到出了教堂之后,那股窥视感才消失,张施松了口气,并未将此事告诉其他人。
众人根据村长的指引,走向了村庄的东北方向,路途中再次击杀了一些不长眼的小怪后,走了大约有10公里距离,终于在一座小山坡上看到了一处简陋的强盗据点,跟张施见过的绿风寨比起来,可以说是相当低配了,连个木墙都没有。
陈星再次让他的宝贝猎鹰冲天而起,而这次花费的时间也比较久,因为陈星正在通过猎鹰的眼睛,确定视野内的敌人数量和等级。
“敌人大概有二三十个,至于他们的头领躲在房屋里看不到,不过手下都是名为[强盗]的LV7小兵。想来他们的头领应该也就高个两三级。”陈星重新睁开了他的双眼。
“二十多个7级小兵再加上可能10级的BOSS,现在是大白天,等不到晚上夜袭,任务时间有限,直接正面作战吧,先以最快的速度击杀掉大部分小兵,免得打boss的时候被骚扰。无法带出的战利品就使用空间的骰子分配方案吧,如果有想要的话自已向获得的人进行协商购买。如果有可以直接带出世界的物品,大家在进行竞拍分配方案。”德雷洛斯·亚瑟说着战斗计划。
对于多人组队时击杀怪物的战利品分配方案一般采用骰子分配是最常见的方法。
怪物掉落的经验与积分,空间会自动根据每个人对于击杀这个怪物做出的贡献占比进行计算,随后根据占比比例进行瓜分。
也杜绝了有些低级萌新只是摸了一下高级BOSS,然后靠着剧情杀,将对方杀死,获得大量经验,从而一跃而起升到了高等级。
至于杀死怪物后身上的战利品需要试炼者先对战利品进行接触,随后便会自动开始投掷骰子,点数最大者获得,如果点数相同,再投一轮。
而扔骰子看似对于做出大量贡献的人很不公平,但实际上却不是如此。
因为扔骰子同样会根据贡献计算占比,占比越高,就有越高的概率投出最大点数,占比越小,就越不可能投出大的点数,甚至经常骰出最小点数1点都是常态。
而采用骰子分配方案更大的作用是让黎明空间作为公证人,计算每个人的实际贡献,进行公平分配。
如果队伍自行分配的话,除非是熟人,否则非常容易出现分配不均的现象,都认为自已做出了巨大贡献,都认为自已应该占据大头,惹得别人心生不满,并且眼红,最后队伍离心离德,埋下祸患。
而能够直接带出世界的物品,则直接采用竞拍模式,想要就花钱竞拍,而拍下的积分大多数情况下采用平均分配,除非贡献差距极大,才会根据贡献占比分配每个人的积分数量。
毕竟对于不能带出空间的东西,投骰子愿赌服输,大家都玩得起,而对于能够带出世界的物品,那就是比较珍贵了。
德雷洛斯·亚瑟接下来开始正式战斗时候的具体作战方案,刀盾手王庆、盾卫王岩、暴风战士德雷洛斯·亚瑟负责前排正面对敌,刺客孙夜和盗贼陈欢侧面游走伺机而动,冰霜女巫林寒月、原始弓手陈星、牧师郑月柔在队伍中段,剑客李飞云与刀矛手张施负责守护后方和保护中段远程攻击人员。
由刺客孙夜和盗贼陈欢先潜入敌方阵营将负责放哨的敌人击杀,让队友能够快速接近强盗据点,直到暴露为止,开始进行正面对决。
孙夜与陈欢同时发送了隐匿技能,走向了不起眼的角落,随后便丢失了他们的踪影,张施瞪大眼睛用力盯着,发现虽然看不到他们,但如果仔细观察的话,能够发现有些微的轮廓在移动,而且看得出来,盗贼陈欢的隐匿技能更胜一筹,不愧是做盗贼的,就是专业。