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第36章 被动技能的含金量(第2页)

随着林尔实力的变强,这种不太现实的想法,他其实早就没有了。

但是他还是没有想到,晋升二阶后,一阶技能效果被削弱的会那么离谱!

林尔看着自己已经学会的【狂热】和【超凡能量强化】面板效果,陷入了思考。

这是两个他在进入“五灵天国”前就看上的一阶被动,分别对应吸血和吸蓝的效果。

但是当时囊中羞涩,在选择了【绝刃星核】后,只能忍痛放弃。

现在有钱了,让宁思采购的被动清单中,自然也会包含这两个被动!

之前林尔一阶时,在商城中看到的技能书的效果如下:

。。。。。。

【技能书】:狂热

【品质】:精良

【职业要求】:狂战士

【技能说明】:你每击杀一个敌人,将吸取你最后一击造成的伤害的50%,恢复你的生命值。

。。。。。。

【技能书】:超凡能量强化

【品质】:精良

【职业要求】:法系职业

【技能说明】:你每击杀一个敌人,将吸取对方剩余超凡能量的10%,转化为你的魔力值。

。。。。。。

但现在林尔到达二阶后,学习这两个技能后的实际效果为:

【狂热】:你每击杀一个敌人,将吸取你最后一击造成的伤害的10%(下降40%),恢复你的生命值。

【超凡能量强化】:你每击杀一个敌人,将吸取对方剩余超凡能量的2%(下降8%),转化为你的魔力值。

“果然,这种百分比效果的一阶技能,在二阶时能够发挥的效果会大打折扣,倒也很合理。。。。。。”

敌法师的燃钢也是同理。

。。。。。。

【基础技能五:燃钢(主动)】:开启该状态后,每次近战的普通攻击,将会燃灭对方最大魔力值的5%,同时造成等额的真实伤害!

。。。。。。

一个敌法师每次使用【燃钢】后,判定真实燃灭对手的魔力百分比,并不会永远保持在5%的水准!

这只是永恒神殿给出的参考理论值!

即使不考虑对手是否有什么免疫技能、抗性可以降低被燃灭魔力值的百分比。

技能效果,本来也会根据双方的阶位,自适应调整判定效果!

最终根据永恒神殿的最终判定后,综合得出燃灭的魔力值!

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正如你面板上的基础物理攻击。

面板上显示的理论伤害是一回事。

打到对手身上后,经各种抗性层层削弱后,造成的最终伤害又是另外一回事一样!

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