有的英雄确实存在肉眼可见的缺陷,偏冷门,不能首选,必须Counter位置。
比如龙王。
有的英雄则只是没有被开发出一个正确的打法和流派罢了,一旦开发出来,这个英雄就有登上职业赛场甚至是成为热门的可能性。
比如卢锡安这个英雄,刚出的时候,大招吃攻速加成。
攻速越快,射的越多。
这就导致很多人被误导去出攻速装,发现弱的不行,几乎是人人嫌弃。
然而,当开发出三相流派,以及QAAWAA的极限速度连招之后,又成为了S4的大热门。
……
对于这一波的Gank结果,EDG众人都很满意。
Gank不一定要拿到人头才算成功,打出闪现,打残血量,有时候对线上英雄反而更加有利。
这就是EDG这套阵容的核心理念。
不求杀人,就是要恶心你,让你亏兵亏经验亏发育。
韦神的璐璐玩的多了也算是招牌,但是英雄机制就这样,本来推线就推不过卡尔玛,这个版本还被砍了一刀。
而龙女只要有大招,就可以配合中单一起来下丢技能。
不用管什么视野不视野的,只要你敢守塔,就要被Poke。
大嘴又没位移,想要躲掉龙女E还是很难的。
一个扇形的AOE,范围大,距离长,伤害还高,想不吃都难。
根本没有走位的空间。
只要进入技能范围,就肯定会被打一套消耗。
(龙女16年11月改版)
而不守塔,就意味着下塔要被放弃。
RNG打的是四保一,肯定不愿意放啊。
大嘴只能套着黑盾清线,可这是一个辅助莫甘娜,盾的厚度根本不够。
杰克的EZ也做出了冰拳,不停地QQQ。
每当下路出现卡尔玛和龙女的时候,总有两道音效不断响起。
“呕……”
“撒and撒PDD!”
两个组合技能放出来,Poke的范围实在是太大了,只要不是手抖的厉害,大嘴是必定会吃技能的。
无心都快被恶心死了。
他原本补刀是压制杰克的,但是这几波消耗下来,每一波都被打回家,现在反而落后了对面十几个补刀。
下路一塔,在龙女第三次来下路放大的时候被推掉了。
对线结束。
EZ和牛头来到了中路,卡尔玛换到了下路。
但是EDG的战术,完全没有改变。
四保一是吧?
就是要恶心你这个一。
不管你其他人的发育如何,只要这个一难受了,打团就废了。
你们四个人也不想保着一个废物吧?