对指挥官的夸奖,RFB只是微微点头,
随后表情认真起来,提出了许多针对游戏玩法的改进意见:
1。加入即时策略玩法,让玩家能从指挥角度、战斗角度自由体验战斗场景;
2。在战斗中增加“弹刀”机制,这种操作比“围着boss翻滚”要有挑战性很多;
(省略。。。。。)
114。给予玩家社区自由编辑关卡、地图的功能——玩家的创造力,才是让游戏长生的关键。
RFB坐在一旁口述,许滨则趴在茶桌上,用圆珠笔抄;
抄到最后手都麻了,才一拍脑袋,想起用电脑敲键盘记录。。。。。。
不得不说,她给出的意见是真的好,每一条价值都极高。许滨把键盘都敲冒烟了,才终于是将改进计划整理清楚。
这几乎是重做了半个游戏啊!
想在一个月内完成这么多的工作量,可能吗?
完全可能,
——用本时代最优秀的AI技术,能将它们轻松搞定~!
现在,只有剧情的问题,需要自己用脑壳去想了。
许滨一下就感到了为难。。。。。。
自己可没有写文案的经验啊,重新再招一个文案,似乎也来不及。
有什么人能帮到自己吗?
许滨托住下巴低头,思索着自己的网友、朋友圈。
突然,
一个“杀伐果断流”网文作家的笔名,就浮现在了自己的脑海里。。。。。。
他是一个没见过面的老网友,龙国人,现居东都。
——笔名叫:大西·王献忠。
于是许滨的嘴角就扬了起来,赶快掏出手机,给对方发了条消息过去:
原神高手:[兄弟,在?]
献忠:[?]
原神高手:[我来东都了,明天想和你面基,有事相求]
献忠:[你是我的伯乐。当年若是没你,我的写作之路早就坚持不下去了,哪还会有今天的成就?]
献忠:[对待我竟敢如此见外?该杀!]
献忠:[(地理位置,点击查看)明早十点,我在这里等你。迟到者,杀!]
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