张师长露出了微笑,十几公里的丧尸阵列,火炮就这么一路覆盖过去。
那场面看起来贼带感,非常震撼。
军部打算用炮火洗地,将丧尸区域犁了一遍。
重炮检修好了,炮兵开始干活了!
老实说,这种火力覆盖的效果,不能说没有,只能说不够理想。
一号丧尸王在军部的火炮面前,吃过多次苦头,一直都非常忌惮,早已摸索了一套应对的方法。
除了张戈熟悉的那几种,真正百万级别的丧尸大军展开进攻,又多了一样阵列排布。
哪怕跟鄂一师打了这么久,放松了警惕,但那套基本的阵列没有改变。
丧尸的进攻阵列,一共分为四个梯队!
第一梯队,距离鄂一师的阵地三百米内,是冲锋梯队。
军部的重炮,不敢轻易轰炸这个距离。
因为有很多封存的重炮,不仅没有先进的火控系统,炮兵操作没有那么熟练,且炮兵被重创过,补充的新兵不少,射击距离过近,可能有误伤的风险,。
第一梯队的丧尸,都是一两米一只丧尸,进攻的时候密度极高,是多次冲锋累积囤积的。
每次发起了冲锋,短时间内,这个区域的丧尸密度会锐减。
第二梯队距离鄂一师的阵地,大概三百到一千米。
这是丧尸死亡最多的区域,是被火力重点覆盖的。
这个区域,不仅是军部要轰炸,也是鄂一师重点轰炸的。
鄂一师诸如迫击炮,红夷大炮和少量的重炮等,由于部署的位置,最小射程刚好集中在这个区域。
这里丧尸密度非常低,可能间隔五米,甚至是十米。
丧尸不仅不会在这里潜伏囤积,还会快速越过这段区域。
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因为火力太强了,囤积没有意义。
在绝对的真理面前,地面都是一种消耗品,更何况是丧尸呢?
第三梯队,就是三公里内,是丧尸较为密集,间隔两三米很正常。
这个区域的丧尸,依旧保留着完整的混合队形,力量型丧尸充当装甲力量,会挡下非常多的伤害。
哪怕是155毫米的重炮,除了冲击波范围的绝对杀伤,弹片很难造成理论范围的区域性抹杀效果。
一旦这个区域的丧尸站起来,那就是一场大规模冲锋,必须用重炮予以压制,否则阵地很容易被攻破!
加上这里丧尸保留着极为完整的混合编组,前排有堪比伞兵战车,甚至是轻型坦克的7级力量型丧尸,能够扛住重机枪的火力,掩护后面的丧尸冲锋。
一旦到达合理区域,后面的灵活型丧尸,就会杀出来!
没有重炮压制,很可能一个冲锋,阵地就没了。
哪怕被火力打下去了,很多丧尸也会在第一梯队区域趴下装死,等待机会。
第四梯队的丧尸,就是完全跟战场挨不到边了。
它们阵型可能没那么完整,站位也很随意,甚至还在村里找活人!
所以,一号丧尸王需要绕后,将第四梯队的丧尸,阵型尽可能的展开,制造更大的交战区域,才能发挥出丧尸大军的优势!
绕后,只是最简单粗暴的方式。
军部这一波炮击,主要针对的就是第三,第四梯队的丧尸。
火力相当给力,可以说是整个小镇外十几公里,都被狠狠的犁了一遍。
但是!