然而,如此连贯流畅的动作,依然被飞虫在□□离它几公分的距离加速躲掉了。
[瞬移]再度发动,陶赛消失,再出现在飞虫飞行的轨迹上,刺来的弹簧。刀与陶赛的身形同时图像。
眼看飞虫就要撞上去刀尖,翅膀却在千分之一秒内将扇动的频率提升至极限,而后以一个锐角擦着刀锋拔升。
这一刀再次落空,陶赛目光追去,视野里找不到飞虫的踪迹。
陶赛死死握着手里的弹簧。刀,心脏漏跳了一拍。
她来不及四处环顾,耳朵博捉到了飞虫振翅的声音,虽然并不能反应出飞虫的方位,但凭借着本能前滚翻,躲掉了飞虫来自侧后方的突刺。
飞虫的下一波攻势紧随而至,陶赛无暇喘息,[瞬移]发动,直接拉开到了极限距离的五米开外。
陶赛略有些狼狈地喘气。在情绪高度紧绷的状态下,连续的技能使用和高强度的动作,她差点要岔气过去。
飞虫仍在和她对视,它没有语言,没有肢体动作,但陶赛能感受它的游刃有余。
如果用游戏来解释,陶赛和这只飞虫的敏捷值不在一个水平线上。她凌厉决绝的攻击,在飞虫的视角下,如同清晨公园老大爷的太极拳,是被开了0。5倍速的慢动作,轻轻松松就能miss掉。
还有一个不是决定性的因素,昨天她才对属性进行了加点,身体没有完全适应增加的属性点,动作灵活型是要打一些折扣的。
如果要追上飞虫的速度,可以通过增加敏捷点来实现,只要两者的速度处于同一水平上,陶赛有绝对的把握干掉这只飞虫。
但现在绝不是加点的时机,飞虫速度太快,一秒钟就可以将她刺得面目全非。
倏地,陶赛心念一动,眼神闪过一丝锐利的光。
陶赛的目光突然变得无神,她的身形僵硬地站立在原地,没有消失,但另一个陶赛却从飞虫的顶上刺了下来。
弹簧。刀的并不是直接刺向飞虫,而是留了一个提前量,她是在预判飞虫的飞行轨迹,预留的提前量或许可以弥补两者在绝对速度上的差距。
预判正确,但这一刀仍然扑空,飞虫以一个挑衅的运动轨迹再次擦着刀锋边缘闪过。
陶赛懊恼地叹气,如果再多留出5公分的提前量,就能正中靶心。
就在她分神的刹那,飞虫朝着她的头部爆射而来。
砰地一声,锋利坚固的口器尖刺在接触陶赛脸部的一瞬间折断。
飞虫陷入了失控的震荡中,陶赛趁机挥刀刺入飞虫的身体,将其死死地钉在了地面。绿色液体从弹簧。刀边缘渗出,飞虫的翅膀和腿挣扎几下后不再动弹了。
陶赛抽出弹簧。刀,抬腿用力踏下,战术长靴将飞虫踩扁了。
就在刚刚她其实想了两个方案,一是留提前量弥补速度上的差距。二是以慢治快,只要她不注意露出了破绽,飞虫会在不到一秒钟对她发动攻击,她只需要启动[钢化],等它撞上自己的身体即可。