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第四百一十五章 初见拳头(第2页)

洗的有些泛黄的T恤,蓬松的头发,眼睛充满了红血丝,一看就是狂热的技术宅男。

马克和布兰登是朋友,也是南加州商学院的校友。

身边的同学也都胸怀远大,基本上都有一个精英梦,而在这样一种氛围的衬托下,他俩就显得有些格格不入。

每次见面,游戏是他们永恒的话题。哪怕是毕业工作了,他们也狂热地热爱着游戏,有时甚至能在公寓连续打两晚游戏。

几年间尝试了无数的游戏,直到一款游戏的到来:DOTA。

马克和布兰登沉迷其中,两人很喜欢DOTA的游戏机制,但他们又觉得DOTA并不完善。

成功者总是敏锐的,天才的想法往往是一次灵光乍现后的恐怖执行力。

两人决定做游戏,从游戏玩家到游戏开发者可不是那么容易。

凭借对游戏的无尽热爱,后来又加入一些员工,两人克服诸多困难,终于鼓捣出了一个简陋无比的游戏原型。

准备在接下来的游戏开发者大会上展示,拉到发行商投资。

结果还没出门就被人堵在门内。

两人有些莫名其妙的看着这个神秘的东方男子,说是来投资考察的。

怕不是个骗子吧,不过他俩彼此对视了一眼,想多了,他们有啥可骗的。

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随后当他们听到对方是世纪互娱的大老板,面面相觑。

尤其是最近几个月,四款游戏爆火,让世纪互娱公司名声大震,即便没有玩过武侠世界,三国OL,也听过这些游戏的大名。

两人明显肉眼可见的紧张起来,亿万富豪来到这小破地,让他俩人略微有些手足无措,一个赶紧招呼对方几人,一个赶紧叫外面的员工倒咖啡。

等他们忙活完,陈昊大马金刀坐在主位上,

“别紧张,坐,我这次来就听说有个非常有潜力的创业团队,正好路过这边办点事,就顺道过来看看。”

随后马克介绍公司现在情况,布兰登介绍他们目前正在制作,也是即将在开发者大会上展出的一款游戏。

从设计理念、世界观背景、游戏机制,核心卖点一顿吹嘘。

不过在演示的时候,陈昊看着无比丑陋的游戏画面,而且bug丛生。

要不是三条路线,要不是德玛西亚、祖安等名字比较耳熟,陈昊都差点怀疑人生,这是研发英雄联盟的拳头公司?

甚至连布兰登都有些绷不住了,半天憋出来一句,“这只是游戏的原型,等有了资金,这些都不是问题。”

陈昊有一口没一口地喝着对方倒的廉价咖啡,“盈利模式呢?”

“我觉得贵公司最近几款游戏的模式就比较好,通过免费吸引玩家,等熟悉游戏内容后再进行收费。”

“唔。。。。。这就是您们公司全部的人了么?”

“嗯,是的,目前一共7个人,除了我俩都是技术。”

陈昊看着上面员工的名字没有找到想要的名字,突然有些意兴阑珊。。。。

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