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第136章 拒绝合作(第1页)

说实话,此时此刻捧在手里的新ps4比起前世发布的样子已经没什么区别了。

圆润的外型和大气的做工,即使只是外观设计也能甩同期竞品十条街。

然而,就是这个漂亮的盒子里,装着的产物却远不如外表那么完美。

抱着学习的态度,陈尧插上主机,调出系统界面,逐项研究过去。

很快,他就发现了这款产品的种种槽点。

最显而易见的便是开机时间过长,他耐心地等了三分钟才进入系统。

而在系统启动的过程中,时不时还会响起硬盘切换的声音,前后加起来也不少于十五秒。

光是启动速度一项,它就没法和记忆中的pS4相比。

而且,通过实际体验可以感觉出,该产品的主摇杆键十分靠上,操作起来肯定会不习惯。

此外,令人困惑的是,主机的配置倒是蛮高的,硬碟采用了当前最快的SSd,甚至达到了1tb的容量。

但与之相对的,里边的cpU和GpU却被阉割了不少,以至于机器的整体性能比起pS3来说提升很有限。

不过想想也就释怀了。

如果SoNY想要依照原计划在几年后推出新款主机的话,那留给他们的时间其实还很多。

而现在,为了跟上VR的新时代风潮,几个月时间想要彻底研发出一款全新架构的产品,明显是不太现实的。

就算是依靠多个大厂联合开发,这也很难办到。

更现实的做法是延续旧架构,小幅优化性能,提高读取速度,并在软件上进行一些革新。

如果不出意外的话,现在的SoNY就是在老饭新炒!

这一时期的主要任务不是挣多少钱,而是稳住用户基本盘,不掉队就行。

所以,从这个角度来看,SoNY把游戏机发布时间提前倒也无可厚非。

反正他们一开始的目标就不是性能和口碑,能维持住人气就行。

除此之外,从硬盘里预装的游戏数量也能看出SoNY的打算。

经过陈尧的仔细检索,他发现在硬盘里预装的独占游戏一共就五款。

除了一款马里奥像素风横版过关游戏,俗称的mario之外,其余四款都是清一色的竞速类游戏。

不知道的人看见了还以为是任天堂发布的新NS主机。

反倒是前世记忆中的那些独占游戏,居然在新ps4上没能找到。

显然,不管SoNY是有意还是无意,它这么做就是摆明了要和其他游戏厂商合作,直接做中间商。

性能突出的主机的确能够带来一定的画面表现力优势。

但在极致画质的背后,是不减少游戏特殊场景的帧数,或者增加动态模糊带来的效果减损。

也就是说,在高画质场景下,帧数不足会被进一步放大,原本不明显的模糊会被加强,使得画面表现力进一步降低。

对,没错,简单的来说,高分辨率画面就相当于进一步增加了机器的算力压力,使得抗锯齿等功能更加重要。

而这些技术,目前是无解的。

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