“那至少Fpx这边算是把开局帮打野开野的风险规避过去了,拥有了一个还算舒服的对线开始。”
“做得非常漂亮啊这个决策!”
“细节很到位,这就是老年人组合的优势了,经验非常老道!”
作为这场年终大战的最后一战,这场最终决战从一开始就吸引了无数的目光,当战斗正式打响,画面中的任何一丝风吹草动都牵动着亿万人的心脏。
现场,两万多名观众四万多只眼睛聚精会神地盯着竖立在舞台上的巨大屏幕,台上选手心无旁骛,台下观众同样沉浸其中。
塞满了人的巨大场馆里却是静悄悄的,只有现场解说哇啦哇啦的解说声,以及峡谷中的各种声音,这反而衬托得现场更加的安静。
无需刻意渲染,紧张的氛围已是塞满每一个角落。
那间或响起的信号声,宛如死神无聊时摆弄镰刀带起的破风声,直到祂真正挥下镰刀收割性命之前,人们甚至不敢大口喘一下气。
SKt队内语音频道。
oner:“下路会打起来吗?”
Gumayusi:“耗不到血,但是我们能推线。”
Keria:“没有太多机会,对面很保守。”
Faker疯狂切屏中:“炫俊不用着急,去吃石甲虫吧。”
oner:“好的哥!”
Faker继续疯狂切屏,视野中上路对线形势一闪而过,他品味着视网膜上残留的信息,得出一个结论:“佑齐能推线是吗?”
Zeus:“是的哥。”
Faker:“3分钟左右能把第三波送进塔吗?”
Zeus:“我尽力!”
Faker:“好,加油。”
选手之间的交流一直没有停过。
每个人都只用尽量简短的语言将有用的信息交换给队友,没人说多余的废话。
因此听起来并不会显得嘈杂。
若有外人能够听见他们的交流,便能够明显听出来,除了Keria偶尔会提出建议以外,主要的决策其实是中路的Faker在做,而其余人则基本只提供情报。
如此简单高效的沟通和指挥体系,自然是经过特意设计和训练的。
这也能解释在LcK夏季赛的时候,为何Faker一离开团队,SKt就弱得像一支三流队伍,而当他回归,SKt便立刻满血复活。便是因为,Faker,正是这套系统的绝对核心。
在这一点上,同样是因为指挥系统强大而崛起的Fpx,是有所不同的。