原本只需要七百经验值就能够升级,在攻克狗头人聚落的战斗中,他击杀了一阶的高大狗头人,获取了两百点经验。
还有击杀狗头人族长,获取了五百点经验,就已经够升级了。
更何况还在不经意间,击杀了些狗头人,经验值也是来到了LV7【2001000】
唐斯发现个有趣的现象,七级升级所需要的经验,同六级时是一样的,都是一千经验,只是不知道这种情况会持续到多少级。
至于加点也很简单,为了多一点能力,他加在了智力上,来到了12点。
两点能力则分别加在武器掌握与俘虏管理上,二者来到LV6、LV2。
能力如此加的原因自然是,他218点的双手武器熟练度已经接近220点的极限。
自由分配的十点熟练度无法全部提升,所以提升武器掌握到六级,这样上限就来到了260点。
可十点熟练度加上去后,却没来到想象中的228点熟练度,而是224点。
很明显就能看出来,熟练度超过220点后,需要两点熟练度才能提升一点双手武器熟练度了。
“果然,武器熟练度的提升没那么容易。”
唐斯对此只能叹口气,但这样的加点模式对比游戏中来说,已经很好了,游戏中想要提升熟练度可是难上加难。
而为什么另一点能力加在俘虏管理上,当然是因为俘虏管理的特殊作用了。
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这个能力不仅能够增加俘虏忠诚度的上升,还能收纳更多俘虏进入部队栏。
狗头人的数量太多,一个金牙是不够的。
他得多收纳些俘虏,行成一个派系,这样才能更好的掌握。
“只可惜手术这项能力并不像游戏中那样,降低整体死亡率。”
有得就有失,骑砍手册的有些能力的确比游戏中强大。
但同样削弱了游戏中的一些能力,比如,原本游戏中有一项能力叫作手术,能够降低战斗中的士兵死亡率。
可在手册的削弱下,变成了字面意思,增强他的手术能力,能够救治濒临死亡的战士。
这有什么用,唐斯不是战地医生,除非他不参与战斗,专注于救治。
否则等战斗结束再救治,黄花菜都凉了。
所以,这项能力就变得十分鸡肋。
“好在,声望系统并非无用。”
唐斯深邃的目光望向远方,昨日他的重心都在如何消费第纳尔上,对于声望带来的变化并没查找仔细。
可方才,他发现在部队栏当中的人数上限竟然有了变化。
原本四十人的上限来到了六十人。
这显然是声望带给他的加成,每五点声望可增加一名部队上限。
这可比游戏中二十五点声望增加一名部队上限大方多了。
一百点声望相当于两点统御能力,解决了部队人数上限的燃眉之急。
还值得一提的是,护卫队士气的变化。
因为一场场的胜利,部队士气再一次来到了85点。
但这个士气并不稳定,因为随着队伍新人的增加,士气自然的会下降。
之前就是因为新兵加入,士气最低时只有75点。
这就是护卫队人少的劣势了,人的情绪容易被调动,所以在人少的时候,波动会大。
可当部队越来越庞大,士气终究会趋于稳定。
。。。
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