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第43章 修正刀法(第2页)

他按照书页上的描述和图像指示,一刀挥出。

皱眉。

有些微妙的不对劲。

接着继续做了几个动作。

“是不是动作不标准的缘故?”

他仔细对照书页上的动作,确保每一步都调整到位,再开始练习。

一个小时过去。

他的身子开始发汗,估计肌肉和神经已经初步记忆住了这几个动作。

舒态的生理反应告诉他:状态好起来。

路梦打开了属性面板。

【近战技能:砍刀6(入门)】

然而,却没有变化。

路梦不是一个急于求成的人,但现在的练习明显有着古怪。

自己可是有着属性面板和经验加成模组双重辅助的人。

他原本的【砍刀】技能也不高,只是入门水平,按理说只要走上正轨就能快速进步。

现在这个进度是不是有点慢了?

心念一动。

【砍刀】的字样一栏,光幕变化,项目展开:

【砍刀】6(49100)

<divclass="tentadv">——其实每一门技能都是有对应的升级进度条的。

只是路梦对机制过于熟悉,不需要展开详细界面就能知道大致的升级进度,平时才不会刻意打开来看。

免得信息太过杂乱,反而占去精力。

但现在要练习这门古怪的刀法,他就需要面板准确的显示来辅助自己了。

《剑士》面板的设计和许多游戏不同,升级所需的熟练度“数量”并不会根据等级而提升。

每一级都是100点。

但随着等级的提升,会降低上一级别的动作获取熟练度的倍率。

比如路梦现在再对实战等级低于自己的敌人造成同样的伤害,获取的熟练度也会减少。

同理,在对实战等级高于自己的敌人造成伤害时,获取的熟练度会大幅增加,加快升级。

这很好理解:

曾经的路梦不进行负重训练就能提升【力量】属性。

现在的路梦如果还是保持以前的训练强度,甚至都不会感觉到疲惫,刺激不到肌肉,也就起不到锻炼的效果。

最后当熟练度获取速度降到0时,就意味着这门技能或者属性达到满级了。

——在原版。

路梦一边盯着面板,一边将刚才记忆下来的动作重新快速演练一遍。

【砍刀】6(51100)

49到51,提升了2点熟练度。

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