“拜托你了,这件事可是关乎到我们所有人的命呢。”(莫老五)
“一副事不关己样子……不只是那个总帅,这里的所有人都是无赖。”(莫老五心声)
即使莫老五对这些昏庸无能,只顾自己的政客心中无比厌恶,但有求于人也迫使他不得不摆出一副世俗的样子……
……
东果陀境内的某处大树上,凯特、秀托和拿酷戮三人正盘坐在上面,拿酷戮正对着秀托大发雷霆。
“你说什么?!我不能接受,难道我们要眼睁睁看着人类被嵌合蚁打,甚至是被杀吗?!你还睡得着吗?要不要我给你揍晕过去!”(拿酷戮)
“你先别那么气愤嘛……”(秀托)
“真是搞不懂,会长为什么会安排我和你们一起……不过秀托的话没错,如果现在我们无法冷静下来判断问题,那么很可能会因为我们这几个人的轻举妄动就导致上亿人的牺牲……”(凯特)
“你的意思是要为了全人类,弃这里的五百万人于不顾吗?!”(拿酷戮)
“就是这样,还是责备我能让你消气你就骂吧,要是不能引开三护卫,就算是会长也不能拿下蚁王,我们要是走漏了风声三护卫一定会更加戒备。”(秀托)
“不过,想不出替代方案只能当个正义之士的你太狭隘了吧……”(秀托)
拿酷戮叹了口气,垂下头去……
……
我感觉有必要讲一下主角的战力定位:
主角在旅团中的战力定位是战斗员的极限,在团长之下,其他团员之上。
三美级别的,有很高的成长空间(但不如团长),如果是全盛状态的话实力略高于西索和伊尔迷,但是浪一点就得完。
有锁链,有念=战斗员上限(险胜伊尔迷、西索,被团长智商碾压)
无锁链,有念=战斗员下限
无锁链,无念=旅团成员员下限
斩杀上限是拼死换掉三护卫任意一位(1V1,且状态良好)
本身是一个偏全能型的选手,所以一般不太会被克制,除了条件型和绝对力量。
条件型就比如操作系,达成控制条件就可以控制别人,而绝对力量就是在各方面或某一方面被碾压,但是并不是毫无办法、完全打不过,而是相对于其他类型更难打。
因为能力限制,这种全系统发挥百分百的强度只能用在具现化的锁链上,所以本体的全系统强度就会差很多,只能发挥出锁链强度的23,虽然对付同级别的不够看,但是对付华石斗郎那种级别还是很轻松的。
大多数时候主角都喜欢伪装成搭配圆使用刀的强化系能力者,因为本身掌握的刀法就很强了,有很多自己独创的招式这些招式以后会说的。
如果没有刀,对手又达不到主角要用锁链的程度,那主角就会用体术,主角虽然力量在旅团不出众,只有第六的腕力,但是在体术这方面还是很强的,还经常通过观看别人的招式来学习参考(比如暗杀技、心滴拳听、武斗技、刀剑技一类的东西,学习对手的长处以提升自己)
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在有些危机关头甚至会激发本能的肌肉记忆,在自己没反应过来的情况下解决对手。
把体术练成这样主要也是为了配合刀法和锁链……
另外,有些战斗习惯需要说一下,一但进攻没有起到合适的效果,或者感到不对劲,艾斯都会下意识地后跳以躲避可能出现的危险。
对于敌人也会经常补刀,避免被偷袭。
在不想打的战斗里只会用出一成力,但是一但出现出血、受伤之类的情况就会本能的发力,这些习惯是常年练出来的。
这里还想讲一下艾斯一个比较复杂的能力治愈。
治愈是强化链衍生出来的能力,通过强化链为枢纽将气注入身体,修复损失。
最开始的初衷是解毒、除疤、恢复肉体(被撕开、咬下的小块肉体、伤痕)、治愈内部损失,所以对于内伤效果比较好,但是对于骨科就效果不佳,需要将骨头拼回原样在用强化链复原缝隙(其实这样的效率还不如玛奇直接缝上),主要是没想过能被人打断骨头。
治疗的上限就是看艾斯所剩余的气量,从理论上说只要气足够,濒死也能给你救活,同时不能复原断臂和已死之人。
[但其实艾斯自己都不知道,其实这个治愈会影响身体发育和变化的……用的少无所谓,用多了差不多就定型了,这算是主角“长不大”的原因……]
……
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