没有回应。
没有系统。
这不合理啊!
就在陈金明打算再试一次的时候,视网膜上出现了一个摸不着却看得到的金黄卷轴。
卷轴自动展开,显现出一排排黑字。
字迹有些潦草,但不妨碍辨识。
【恐怖游戏】行尸走肉Ⅰ
【人数】2人
【身份】遗失枪械的亚特兰大警察
【剩余时限】02:57:10
【任务】找到人类女孩克莱曼婷并确保其安全,否则全员暴毙
陈金明瞳孔微缩。
全员暴毙的字眼格外触目。
心里虽然有些难以置信,但凭借极强的接受新事物的能力,他很快冷静下来,并快速消化了卷轴上的信息,然后从庞大的记忆海里调出有关行尸走肉Ⅰ的游戏攻略。
只凭这间寝室的构造,不好分辨出自己在亚特兰大地图的哪一角,不过他认出刚才经过的那具独一无二的行尸,正是游戏开局在克莱曼婷家的双层小洋房游荡的女仆行尸。
搞清楚这点就好办了。
因为按照剧情发展,此时克莱曼婷的躲藏点距离他不远,就在庭院树上的快乐小木屋里。
如何和克莱曼婷取得联络的方法他也知道,只要拿到藏在一楼厨房里的对讲机,就能和躲在庭院树上的克莱曼婷取得联络。
有了应对方法,陈金明还不敢松懈下来。
毕竟,当初他接下的商单游戏可不是行尸走肉Ⅰ,而是一个更加神秘的游戏,所以他有理由相信,眼前发生的这些并不是游戏的全貌,而这间小洋房游荡的行尸,没准不止一只。
总之,一切小心警惕为妙。
卷轴上流动的时间催促着陈金明移动脚步。
他来到了寝室门口,通往一楼的楼梯就在眼前,而走廊尽头的房间里持续传来混战的击打声。
少女似乎遇到麻烦了。
不过陈金明没打算救人。
因为卷轴里的任务只说要救下克莱曼婷,没说要挽救另外一个卷入游戏的参与者。
陈金明不是圣母。
除非对自己有益,否则多救一个人,便是多一个拖油瓶。
狠下了心,他蹑手蹑脚走下楼梯,来到了一层的客厅。
一楼安静无声,没有行尸。
此时座机电话闪着红光,显示有人留言。
陈金明在脑海一通摸索后,记起了留言内容,大致说的是克莱曼婷母亲被困在医院里,没法回到了亚特兰大,希望女儿能尽快和警察联络。
然后他进入了厨房,目标直指燃气灶旁边柜子,打开后,果然找到了一台对讲机。
按下按钮,对讲机响起,里面传来了小女孩克莱曼婷的声音。
“你是谁?”
陈金明走到洗碗台的窗户前,看到庭院树上的木房子里露出了一个可爱的金发小脑袋。
“亚克兰大警察。”他亮出肩膀的徽章,表明了身份。
克莱曼婷有些疑惑。“真的……你没骗我?”