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第47章 第三款游戏设计思路(第2页)

她莫名有些理解了这句话……

游戏的题材是监狱,主角设定自然不是真的罪犯,而是冤枉的那种。

作为监狱主题游戏,这款游戏或许可以作为他出品的系列第三部游戏。

为了满足警察厅的要求,游戏内容方面必须要做出一些限定。

监狱设定是为鹰酱国最神秘也是最严密的监狱,同时设定在内部突破,以及外部救援的办法,

总之,游戏的目的是为了察觉监狱之中的突破口,

这点在现实中很难,可游戏里面极为容易做到。

有着明确的游戏制作目的,事情就变得简单多了。

随着游戏的制作过程,苏毅脑海中自然的浮现出大量的资料。

其中有着大量监狱的数据资料,

有些简单,有些复杂,有些更是奇葩,

这款游戏之中包含的自然不只是一座监狱,否则未免太单薄了。

至于,警察厅所需要的监狱,便是游戏里面最后的关卡。

这些只是最基础的东西,

接下来他需要针对于监狱的某些破绽设计合理的越狱方式,或者劫狱方式。

游戏是影响不了现实的,苏毅也只是根据现实中的数据进行合理设计,

这点使得他的金手指在某种意义上并没有那么强。

他还不确定他的金手指是只能够给他现实中所具备的各种数据资料,还是说连未知的也同样知晓。

如果是后者的话,那么金手指的强大毋庸置疑。

因为有了处理速度更加迅速的光脑,因此这款游戏制作起来速度比起其他游戏来快了不少。

整个游戏的完工估计也就一个星期的时间。

这还是警察厅强烈要求的情况下,否则这款游戏的制作进度至少在一个月以上。

……

《收获日》游戏的火爆并非是单独一个国家,而是以整个世界为基础的爆款游戏。

虚拟游戏不存在盗版的情况,

想要获得游戏只有购买,或者使用他人账号进行登陆。

因此,除非是玩家特别喜欢这款游戏,否则不会选择进行购买。

也正是因此,《收获日》的销量才显得十分恐怖。

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