离开律所后,竹下雅人快速返回公司。
“怎么样,有多少报名的?”
“一共有16位员工对游戏行业感兴趣,其中还有3人制作过简单的小游戏。”
说完,林清浅礼貌的将打印好的档案递给自家社长。
“哦。”
竹下雅人抬头看着小助理,好奇地问:“能具体说一说,是什么样的小游戏吗?”
“《太空侵略者》、《吃豆人》等游戏的模仿版。”
《太空侵略者》,一款改变日本游戏产业命运的游戏。
太东公司开发出这款游戏之前,日本游戏行业基本都是像素级模仿,毫无创新精神。
《太空侵略者》诞生后,日本虽然依旧充斥着像素级模仿游戏。
比如后世著名的任天堂,这一时期就是模仿《太空侵略者》的主力之一。
社长山内博甚至说出了一句非常经典的游戏界名言,为自己和公司辩护。
“玩法是没有专利的。所以说,只要你想COPY,又有一定时间,那就可以去COPY。”
山内博认为如果玩法受到保护,那么游戏行业必将衰败。
只有玩法不受保护,游戏行业才能发展的越来越好。
这句话有没有道理?
太有道理了。
如果保护游戏玩法,游戏行业一定走不远。
后世百花齐放的游戏行业,都是在不保护游戏玩法的基础上发展起来的。
要是保护玩法,无论是DOTA2、LOL、CS:GO,亦或者最近大火的APEX、《无畏先锋》、《黑神话》,都不能诞生在这个世界上。
有了《太空侵略者》之后,日本人也尝到了创新的甜头。
南梦宫就是游戏创新思想的积极实践者,由此也获得了巨额回报。
岩谷彻开发的街机游戏《吃豆人》,就是产品创新的典型案例。
风靡全世界,赢得了包括女性和儿童在内的各阶层用户喜爱。
游戏疯卖,各种周边产品也层出不穷。
不过南梦宫还是改变不了日企公司的小气传统,只给了制作人几百美元的奖金。
岩谷彻最终愤而辞职。
竹下雅人指着名单上名字问:“很好,是这三人吗?”
林清浅仔细看了眼后点点头:“没错。”
“嗯,去吧,去通知大家,11点小会议室开会。”
“是!”
11点,竹下雅人准时来到会议室,他眼睛随意的扫了一圈后询问。
“都来了把,还有没来的吗?”
“都来了。”
竹下雅人点点头,然后笑着说:“既然都来了,那么大家就先进行一下自我介绍吧。从我左手边开始。”
“是,社长!”
左手边的男青年先是恭敬的向竹下雅人鞠了一躬,然后才热情洋溢的进行自我介绍。
“我叫青木英之,自小就喜欢玩游戏,最爱的游戏是《太空侵略者》。我曾开发过几款小游戏,也想过进入游戏行业。”
“这次公司成立游戏部门,我终于可以实现梦想了,真的很高兴加入到公司的游戏部门。”
青木英之整个人很兴奋,自我介绍也有点语无伦次。