“罗杰斯社长,这是我为公司找到的王牌游戏,你玩玩看?”
第二天一早,竹下雅人迫不及待的来到星海游戏,然后将《俄罗斯方块》的软盘,递给星海游戏社长罗杰斯。
“哦,《苏联方块》。这游戏来自苏联?”
“没错。”
竹下雅人懒得取名字,直接按照前世的规律,将游戏以国家命名。
当然,他不想激怒苏联,所以封面没有搞嘲讽画面。
前世施泰因没有拿到《俄罗斯方块》更多版权,同样和他故意将游戏封面设计成嘲笑苏联有关。
“那我可要好好玩玩。”
苏联这一时期和中国一样,对于大多数国家的人民来说都充满神秘色彩。
对于一款苏联游戏,大家还是很有兴趣的。
但很快,罗杰斯就变得非常严肃,表情也更加认真。
10分钟后,竹下雅人得意的问:“怎么样?”
“真是款好游戏啊,花了多少钱?”
“几百万美元。”
“还行,应该能小赚一笔。”
罗杰斯同样想不到游戏会在主机平台大卖数千万份,按照当下的习惯给了个保守的估计。
“哦,是吗?”
“会长觉得低了?”
“当然,我觉得最少也能卖上千万份。”
“额,也许吧。”
罗杰斯不太认同,委婉的进行反驳。
上千万份是什么概念,那是只有任天堂能做到的。
就算是艾尼克斯旗下大热作品《勇者斗恶龙》,销量也没超过500万份。
这已经是第三方游戏商,销量最高的游戏。
“那就让我们拭目以待吧。”
说到这里,竹下雅人笑着转移话题道:“《苏联方块》还是有些粗糙,你尽量找美工完善一下。还有,试着用这款游戏,和任天堂谈一下合作。”
“会长是觉得,任天堂那边会因为这款游戏,给我们更好的条件?”
“嗯,我相信横井军平先生和宫本茂先生的眼光。”
《俄罗斯方块》这款游戏,虽然没有《超级马里奥》那么的石破天惊,奠定了未来许多游戏玩法。
但作为消除游戏的老祖宗,《俄罗斯方块》在休闲领域同样影响深远。
基本上只要玩上几把,就能感受到这款游戏的出色魅力。
休闲游戏领域,消除游戏拥有着无比巨大的号召力。
前世《俄罗斯方块》发售不久后,任天堂就搞了个同样是消除玩法的《马里奥医生》,大卖1000多万份。
至于移动时代,消除游戏依旧是休闲游戏领域的扛把子。
无论是中国的《开心消消乐》,还是欧美的《糖果粉碎传奇》,都大把赚钱钱财。
尤其是《糖果粉碎传奇》,长期占据欧美游戏市场前列。
据传,后世微软收购动视暴雪,就有《糖果粉碎传奇》这一重要因素。
这款游戏的用户数非常多,十分有利于微软在游戏市场布局。
最不重要的可能就是,在中国最知名的暴雪部分。
IP虽然很有影响力,但根本打不过动视部分的《使命召唤》,对于主机游戏市场影响有限。