第五人格中的“羸弱”特质是一种负面特质,主要影响角色在进行交互动作时的速度,导致角色在交互过程中容易被监管者震慑。
【恐惧震慑】,若是在交互的时候受到伤害,那么原本两刀才能解决的求生者,一刀就能直接倒地!
陈恪嘴角抽了抽,他并没有掉以轻心。
没有救人位不代表不能带「搏命」。
前世他就遇到过很多修机位带「搏命」,甚至遇到过修机速度最快的羸弱盲女在最后掏出一手搏命救人冲门。
不得不防!
监管并不能看见求生者携带的天赋是什么。
此时陈恪脑中已经出现了一幅图,一张熟悉的天赋图。
他直接锁了自己的拿手角色,【梦之女巫】。
看着天赋图,陈恪犹豫了片刻,最终还是选择了熟悉的「3追猎」「1狂暴」「底牌」「挽留」。
「狂暴」当有求生者被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%。
监管每次出刀打中求生者之后都会擦刀,而「狂暴」可以减缓一些擦刀时间。
「追猎」持续追击求生者的时候,会获得10%的移速加成。
其中「挽留」也叫一刀斩,监管者的普通攻击能造成两倍的攻击伤害,持续120秒。
一刀斩曾经被许多玩家戏称为“尊严斩”,因为有不少时候监管者面对四人开门战,只能用挽留一刀留下一个来挽尊不被四跑,因此获得了这个名字。
陈恪本是不想带‘一刀斩’的,但在这样的擂台上,他会拼尽全力的保证最少平局。
最差的情况下,也要留一个人,少扣一点分。
「底牌」则是可以切换他的携带技能。
第一次上台,陈恪还是选择了稳。
他的携带技能并没有选择「闪现」,而是选择了「巡视者」,也被前世的玩家称作「狗」。
看见陈恪角色选择【梦之女巫】的时候,全场哗然。
‘梦之女巫…有这个角色吗?’
‘有的!我记得之前阿三和樱花国选过一次,那两次他们的屠夫都不知道在做什么,全场逛街,我都不知道他们在操作什么!’
‘我观战都不知道在哪,切一个视角求生者就跑没影了。’
‘龙国真的自暴自弃了,为什么会选择梦之女巫,他选杰克这把都能赢啊!’
……
李老看见陈恪选择的时候,只是迷茫的看了一眼周围那些不断备战的选手。
“你们…之前研究过梦之女巫…这个角色吗?”