朱竹清随之看向身旁的张伟。
只听张伟继续道:“我对魂师战术定位再划分的切入点,便是魂技效果。
都知道魂技强弱会受魂师先天魂力和武魂品质影响,但排除掉这两点后,共同的特征就是在同等魂力消耗下,单体威力强于群体,范围集中强于范围分散。
看强攻系,敏攻系,防御系,三者都能拥有攻击魂技,防御魂技,增幅魂技。
戴沐白武魂,其实他也完全可以三个魂技都选择速度型的攻击魂技。而你幽冥灵猫也完全可以三个魂技都选择力量型的攻击力。让白虎武魂成为敏攻系,让幽冥灵猫成为强攻系。所以魂师魂环选择可以完全打破当下为他们设置的定位。
魂师的个人目标是在战斗中达到何种效果,并为之进行魂环搭配才应该成为魂师定位的标准。”
朱竹清搭话道:“魂师定位本来就是如此依靠魂环选择确定魂师自身发展方向,你说的有何不同?”
“同,是因为强攻敏攻这两个范围太大了,我如今正要将其合并再拆分。
近战
一:强袭者,向一对一战斗发展。魂技效果无论增幅类还是外放类,无论是进攻还是防御或躲避,目的都是针对与一位敌人战斗使用,正如竹清你的两个技能都是针对一位敌人,威力强大且精准。
强袭者战斗目标便是强行袭击一人,减员核心人物。
二:冲阵者,向以一敌多发展。与强袭者同为强攻系,但魂技效果更多在于正面冲击敌人,威胁到后排或是重要目标,有无法忽视的属性。正如戴沐白如今白虎金刚变增幅之后整个人都像蛮牛一样功高防高速度快,在群体战斗中若敌方前排选择放任,后排就会极为危险,必须要拿出足够多的人数进行阻拦。
冲阵者战斗目标便是牵制最多的人与魂技,给予队友更好发挥空间。
敏攻与强攻甚至部分防御系都会被合并在内,根据其魂技影响人数少但效果强,面对一对一战斗魂技互换下胜算更大而分出强袭者。
根据其魂技影响人数多但没有决胜能力,相比于击败某人更适合牵制多人而分出冲阵者。”
“远攻
一:狙杀者,向短距离小范围攻击能力发展,正如我的飞舞寒剑和马红俊的凤凰火线,距离较短但威力巨大,保持在队伍中前方,用前排牵制的机会对小范围敌人进行较为精准的强力打击。
狙杀者战斗目标便是在队友配合或自己创造条件下,通过强力魂技对目标进行绝杀。
二:乱阵者,向远距离大范围攻击能力发展,如今我们队伍就是孟依然的第三魂技和戴沐白的白虎烈光波有这效果,孟依然能攻击最远十五米,而戴沐白白虎烈光波甚至能飞五六十米,然而距离远不是必然好事,绝大多数向这方面发展的魂技都是精度较差威力较弱的范围性。
乱阵者战斗目标是将敌方阵型打乱,无论魂技是生效快且准但效果弱,还是威力强大速度缓慢,但都能让敌人整个团队无法发挥出应有实力。”
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