【提示,是否消耗20颗灵魂结晶(中)提升「原罪?孽」】
“是”
白皓话音刚落,140颗灵魂结晶破碎,白皓的身体已经膨胀成了气球的模样,一道道幽蓝色束缚着身体,没有让灵魂能量挤破他的身体。
【提示,是否消耗60颗灵魂结晶(中)提升「罪?欢愉」】
【提示,是否消耗60颗灵魂结晶(中)提升「魂?恶食」】
【提示,是否消耗60颗灵魂结晶(中)提升「死?安眠」】
【提示,是否消耗40颗灵魂结晶(中)提升「原罪?孽」】
白皓眼神微凝,瞬间明白了这种技能的并不是规则提升。
规则提升就像「镰术大师」每一小级提升许需要2颗灵魂结晶(中)。
而不规则提升的每一级都会比前一级需要消耗的资源多很多。
提升这些技能2级已经消耗掉了210颗灵魂结晶(中),如果优先提升前三个技能,每个技能总需要450颗灵魂结晶(中)提升至10级。
而「原罪?孽」提升至10级需要的灵魂结晶(中)总数量为恐怖的5110颗!
白皓沉吟片刻,选择消耗1140颗灵魂结晶(中)将「罪?欢愉」、「魂?恶食」、「死?安眠」全部提升至10级。
随后使用1240颗灵魂结晶(中)将「原罪?孽」提升至8级。
【原罪?孽】:Lv。8(主动技能)
消耗18%生命值、法力值形成火焰,点燃对方目标灵魂,每秒造成敌方最大生命值6%的灼烧伤害,最大法力值4%的腐蚀伤害,最大生命值5%和最大法力值5%的真实中毒伤害,敌方目标每存在一种异常状态,灼烧伤害、腐蚀伤害增加5%,真实中毒伤害增加6%。(注,该技能形成的火焰无法以任何形式封印、回收)
白皓看着「原罪?孽」的技能信息,狠狠的吸了一口凉气,以18%的生命值换取对方一条命,怎么想都是赚的。
【提示,「罪?欢愉」技能提升至10级】
【提示,「魂?恶食」技能提升至10级】
【提示,「死?安眠」技能提升至10级】
【罪?欢愉】:Lv。10(主动技能)
技能效果:灵魂强度判定后,低于使用者灵魂强度的目标只要感受过生理上的快乐,就会沉迷于快乐当中失去战斗能力并通过情绪波动传向未曾感受过生理快乐的目标,4秒内造成5。5%、11%、16。5%、22%的真实灵魂伤害。(注,该能力只能吸收灵魂能量提升等级)
技能六。
魂?恶食:Lv。10(主动技能)
技能效果:灵魂强度判定后,低于使用者灵魂强度的敌方目标,将感受到无法抑制的饥饿感,并啃食自己的躯体,4秒内造成5。5%、11%、16。5%、22%的的真实物理伤害。(注,该能力只能吸收灵魂能量提升等级)
而让白皓有些无奈的是「死?安眠」技能提升至10级之后,似乎并没有什么变化,这次进入世界之后找机会尝试一番。
提升完毕的白皓缓缓的躺在地板上,缓解着有些疼痛的眉心,过多的灵魂能量涌入,对他的身体而言同样是一种巨大的伤害。
许久之后,白皓睁开眼睛,虚空之树的提示响起。
【提示,违规者停留时长已达到上限,是否消耗5000乐园币兑换72小时停留时长】
“否”
白皓轻轻晃动着脑袋,对于虚空之树的提示没有感觉到奇怪,虚空之树并不禁止违规者继续停留。
只是会在三阶的时候将违规者踢出公共停驻房间,所以理论上只要违规者能够支付的起乐园币,完全可以一直停留在这里。
白皓点燃一支香烟,舒缓着自己的神经,最后检查了一遍储物空间中的物品,离开了公共停驻的房间,前往街道的尽头。