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第129章 体验感拉满(第2页)

简单看了一下9个技能的技能说明,金振洲赶紧出去接了个任务,到野外去刷怪。

金振洲直接把9个技能都甩了出去,然后就验证了他的猜测,有了职业技能后,打怪的画面效果完全不同了。

要知道,早期网游的游戏玩家们追求的就是打斗效果够爽够炫够霸气。

而《神域》的技能很明显就是围绕这个点设计的,技能够多,技能效果够炫。

给玩家一种不停按键盘,然后不停扔出炫酷技能,不停打怪升级爆装备的痛快感。

而随着角色的升级,技能也会不停的升级。

小火球会变成大火球,大火球会变成豪火球,豪火球会变成地狱火焰,效果越来越炫,攻击范围越来越大,冲击感越来越强。

当然,在《神域》这款游戏里不仅角色技能更多更炫酷,怪物的技能以及NPC的技能同样更多更炫酷。

主打的一个就是花里胡哨。

但这种花里胡哨的战斗画面在这个年代就是大家的追求。

就像后世的年轻人总觉得非主流造型很丑,不理解当初的人怎么能接受非主流的存在。

但经历过那个时代的人都知道,在非主流流行的那些年里,不是存在不存在的问题,非主流就是主流啊!

“从一开始就给玩家足够多的炫酷技能,从一开始就不压抑玩家的打击畅快感,直接上来就把视觉感受和打击感受拉满。”

“这样确实很爽啊。。。”坐在金振洲身边跟他一起体验《神域》的开发部负责人李志勋不禁感叹起来。

金振洲微微皱眉但没有说话,而是开始研究起其他东西,比如药品系统。

在打怪升级的过程中,金振洲发现通过吃药来回血回蓝,甚至还能加属性,这是《风之国度》没有的设定,但感觉很有意思。

而顺着药品系统,金振洲逐渐意识到《神域》的道具系统比《风之国度》要丰富的多,同时,《神域》还有一套跟随者角色升级不断升级的装备系统。

这些未来玩家觉得正常到不能再正常的系统,在刚开始出现的时候,可都是绝对的游戏创新。

在不断研究《神域》的各个系统的过程中,角色不知不觉就达到了20级。

这时,电脑上跳出了一条新的系统消息。

“排行榜系统已开启!”

金振洲身体一颤,有一种被电击了的感觉。

他下意识的打开了排行榜系统,然后就看到了一个极其直白的排行榜,目前游戏里的最高等级已经冲到26级了。

“排行榜。。。这直接就把玩家的竞争欲望给拉满了啊!”金振洲单手握拳,用力的敲了一下椅子的把手,“这也太狠了吧!”

“叮咚~”

金振洲话音刚落,没有得到李志勋的回应,却听到电脑又发出了一个系统提示音。

然后就看到电脑上陆续跳出了两条系统提示。

“恭喜,好友系统已开启!”

“恭喜,社群系统已开启!”

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