沃格玛森林的一处空地里,佳雪远离了那5个人的队伍后继续沿着河流向着下游的方向而去。
之所以会顺着河流前进,那是因为一般的村落都会建立在河流旁边,也只有足够的水源才能够满足人类灌溉和生活的需要。
果然没过多久他就看到了一条隐藏在山林里的小路,一些农田也慢慢出现在了河流的附近。只是经过了这么久都没有遇到一个玩家这让他多少有些诧异。
打死了一只靠近过来的草人傀儡,对方在死亡之后随着身上的纸符燃起,整个都开始燃烧了起来。
这种5级的怪物有很多都在河流附近的稻田里游荡,血量要比蛤蟆高出很多,穿上新手布衣的佳雪完全可以和它玩你一拳我一拳的回合制游戏,但是这游戏过于逼真的体验让他并不像继续这么做。
“这样打怪的效率太低了,这么半天除了一些铜币外就掉了两件布衣,一把武器都没有掉落。”
坐下休息的佳雪看到了草人傀儡死亡后留下的一节木棍。
【焦黑的木棍】
品质:废品
属性:
攻击:0~1
耐久度:3
3
佳雪并不认为这东西可以当做武器,因为这个游戏的自由度几乎与现实无疑。哪怕是随手拔一把野草也能够给你做出反馈。
先前他制作的那件【草裙】就是这么来的,也因此他获得了一个叫做【拙手笨脚】的成就。
【拙手笨脚】
第一次尝试原创物品,成品品质为劣质(灰色)。
这证明这个游戏有极其强大的物品自定义功能,于是他捡起那根还算完整的木棍,选择了一个趁手的石头,把它打制成了一个较为锋利的石斧,随后在将木棍的一头破开,将石块夹紧在木棍的一端,用树藤进行固定。
【恭喜你成功制作一件普通级别的物品,获得成就“弄手成器”】
【弄手成器】
在自定义物品时,最大耐久度+1。并且可以对不高于自身等级的普通品质物品进行修理,大概率会降低物品的最大耐久度和其他属性。
看着手上的石斧,佳雪露出了非常开心的笑容。因为如此自由度的游戏实在是太能够吸引他这种田探索型玩家的喜欢了。
【石斧】
品质:普通
属性:
攻击:2~5
耐久:5
5
这下他终于不用徒手打怪了。而且前面打怪让他提升到了三级,力量属性也提升到了9点,加上石斧的加成,现在他的攻击力已经达到了11~23点。
拿上自已心爱的小斧头,佳雪沿着山林向着远方炊烟升起的地方而去,而一路上他也在不断的清理着怪物。
大约过了半个小时,太阳已经快要落山,天色也渐渐黑了下来。佳雪也看到了村子的轮廓,可是这一路上他就是没有看到一个玩家的身影。
“奇怪了,这游戏没有人玩的吗?还是说这是个诡服?”(没人玩的游戏服务器)
“站住!你是什么人!”