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第104章 游戏开发中(第3页)

因为npc自身实力的问题,玩家在进入游戏后,不是直接变成某一个游戏英雄,而是需要选择自己的角色卡片,在对战开始后,通过数据流,转化自我。

还有一点就是,像一些比较强的游戏内容,一些变态的装备或野怪,例如大龙、远古龙这种,是npc即使开发出了能力也制造不出来的。

这就涉及到了规则…

也是胧一早就想好的,让每一个进入游戏的玩家,签订协议。

他们在游戏中的收获,以‘念’的比例,反馈给游戏。

胧打算利用庞大的玩家,来养这个游戏世界…而吸引玩家的方法也很简单,在游戏对局中获胜,即可获得对手的初始资源,也就是在没进入游戏之前,本来就拥有的东西。

包括但不限于,金钱、念的修行方式、情报等等…

和排位上分是一样的道理。

无论最终谁输谁赢,在离开这座岛时,都要按照比例,割舍一部分的‘生命能量’,反哺给游戏本身…这样一来,随着时间的推移,游戏世界会愈发稳定和完整,也更加牢不可破。

利用贪念与人心,以玩家来养游戏…

这就是上辈子,最简单的‘割韭菜’原理。

当然,这个‘玩家协议’所涉及到的规则,必须要有一位十分强大的念能力者坐镇才行,不然一般人做不到。

一些比较霸道的规则,所作用在玩家身上的效果,是没办法用新人来制约的,所以…只能从外界去找。

好在,游戏现在只是开发阶段,还没进行测试…

胧每天看着岛上的环境,渐渐趋于自己所熟悉的游戏世界,也很开心。

有关他新的能力,虽然名字一样,但胧已经想好了怎么去开发…现在,游戏的次元世界,已经不需要他来创建了,这会让他的能力限制与使用条件,大大减弱。

他要做的,只是一点。

就是打破自己上限的天花板…就够了。

最好是,无止境的提升,没有瓶颈。

不费脑,还很简单…每时每刻都在变强。

说一下,关于主角的念能力。

本来是想玩花的,因为猎人这个世界,本身就是一个设定怪,既要复杂又有趣,还要符合逻辑。

我都已经想好了新的能力,但发现很多读者看不懂主角之前的念能力,估计是我写的问题。

还有一些是没玩过lol的。

所以…我只能改变一下啦。()比心

新的能力很简单,也很好理解…不再烧脑了。

当然,肯定也贴合‘游戏’,放心~~

鞠躬!

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