视线回到场中的战斗上面。
死囚们是做了准备,但效果并不大,远攻近扰的战术只适用于没有理智容易暴怒的大型生物。
面对没有情感,控制中枢全是冰冷数据,每一次进攻都采用最合理的方式、每一次躲闪都把伤害算计到最小的弱人工AI,死囚的战术就变成了套在自己人脖子上的绳索。
拍飞了爆裂弓箭后,傀儡迈步八条机械腿,举起手中的加大加长版手弩,朝着行动迟疑下来的盗贼就是一顿攒射。
准头很足,直接将一名死囚射成了刺猬。
那精神病人欢乐多似的击杀播报又响了起来。
“我将照亮人世间的黑暗,判决第二位罪人-万剑穿心。”
在播报击杀的时候,傀儡并没有停下动作,它拖着轰隆隆的脚步声冲向了另一名放缓了脚步的死囚。
八足用力踩地,庞大沉重的身躯陡然跃起十几米高,随后大了十多倍的战锤猛然砸向死囚所在的地面。
就仿佛西瓜被大卡车碾爆后的动静,噗嗤一声,战锤覆盖的地面出现了一大堆溅射出来的红色颜料。
“正义之路将由我来开辟。。。”
收起战锤,切换滚轮模式,以百公里每小时的时速直接将愣神的死囚撞成四分五裂的零件。
“我就是称量罪恶的光明。。。”
随着播报声不断的响起,死囚们的战斗意志彻底崩溃了,剩下的死囚扔下武器统一朝着出口方向逃去,制高点的远程职业见状,也收起弓箭加入了逃亡的队列。
死囚做了一个错误的选择。
如果是一拥而上以伤换伤,他们说不定真的就能瘫痪到傀儡,因为傀儡不懂变通你知道吗。
罗宁下达了击杀的命令,傀儡就会毫不犹豫的执行到底,如果死囚一开始不分散,立马采用以伤换伤的战术,傀儡在以击杀为前提的指令下,会采用硬生生承受最低伤害的同时,想尽办法去击杀死囚。
如果死囚一开始能发现这一点,这一轮测试他们铁定能活下几个人。
但可惜他们在错误的道路上越走越深。
执行了错误的战术不说,还把背后交给了傀儡。
两条腿是无论如何也跑不赢八条腿还带轮子可以开的。
所以的“我跑不过傀儡,但我只要跑得比自己人快就行了”定律,在把嘴蜘蛛傀儡面前也不适用。
通往门口的那条路变成了死亡之路。
丧失战斗意志的十多位死囚全部被傀儡诛杀在了这条路上。
血淋淋的断肢碎肉散落了一地,最近的离场边仅剩下了不到三十米。
场边的十一位死囚亲眼目睹了最后几个同伴的死亡画面。
有被用大剑劈成两半的,也有被塔盾拍成薄饼的,还有直接就被钢铁触肢踩成烂肉的。。。
上一场测试傀儡表现得像个勉强通过及格线的劣质品。
这一场傀儡展现出来的战力,已经和职业者差不多了。
虽然没有斗气或者魔法,但也不容小嘘了,因为就算是换场边观战的是一名职业者来,大抵也就这个程度了。
这些职业者死囚已经没有了一开始的漫不经心,此时的脸色已经变得凝重无比。
特别是那十位学徒级的,他们知道下一轮就到他们了,所以瞳孔里的神色非常的耐人寻味,有