不管怎么样,这个决战峡谷游戏的出现,让现场和电视机前的玩家观众,都十分的感兴趣。
他们很多人玩了四五六年的荣耀了,从来没想过,荣耀还可以这样玩。
把荣耀当成推塔游戏去玩,居然会这么有趣。
陶轩他们战斗技术后,主持人又抽取了一组幸运观众的队伍,和一组职业选手的队伍进行较量。
这次没有陶轩在,普通玩家队伍直接被职业队血虐了。
虽然大家都是没玩过决战峡谷的菜鸡,但是职业选手凭借着他们高超的操作,完全碾压了普通玩家队伍,让他们躲在塔下都不敢出门。
这样下去经济就会落后职业队,直到职业队发展起来后,然后一波强推,不到十分钟就把普通玩家队伍的水晶给拆毁了。
两场决战峡谷的互动赛结束,便进入到全明星周末的保留项目,观众挑战赛。
观众挑战赛原本是历年以来,观众最为期待的一个赛事,他们买票来看全明星周末,很大的概率就是想在观众挑战赛上,幸运的被抽到,上去和职业选手进行一对一的较量。
但是今天的观众挑战赛,热情度不是很高,因为现场的观众,都还在回味刚才的决战峡谷玩法。
有幸上过场的那九个幸运观众,他们意犹未尽,还想继续去玩个几十把过过瘾。
没有被抽到的观众,则都想主办方能多抽几组上去打一下决战峡谷,他们也想上去体验一下这个看起来超有意思的游戏。
可惜,因为时间上的限制,今天的活动,就只能抽取两组互动。
在观众挑战赛结束后,全明星周末第二天的活动也随之结束了。
但是,这个活动一结束,决战峡谷的视频,立马就在网上被传疯了。
在这个世界,荣耀游戏是当下最热门的主流游戏,不仅玩家基数最高,而且有成熟的职业赛事维持热度和知名度。
其次就是【是兄弟就来砍我】和卡丁车、跳舞这样的游戏,但这些游戏的市场份额不大,只能让那些对荣耀有些腻味了的玩家,去打发一下时间。
决战峡谷这样的游戏,他们哪里见过?
塔防游戏这个世界倒是有不少,但决战峡谷和那些传统的睿智塔防游戏,完全不一样,决战峡谷是一个对战局的战略性的塔防游戏,在他们看来,决战峡谷就是荣耀的团队赛融入了塔防的元素,然后衍生出来的另类的团队赛玩法。
这样的玩法让他们耳目一新,让他们有一种很想体验一下的冲动。
所以在全明星周末的第三天一大早,荣耀总部就收到了一大堆的电话和论坛留言,都是数以千万计的荣耀玩家,强烈建议荣耀官方出一个【决战峡谷】的竞技场玩法出来。
荣耀联盟总部,冯宪君刚到办公室坐下,秘书就来汇报了这个情况。
“还有这样的事情?”冯宪君惊讶地看了下昨晚上的视频,当他看到决战峡谷的玩法之后,他的眼神也冒起来了光。
他是荣耀联盟的主席,是华国荣耀游戏运营管理的最高负责人,荣耀这个游戏的运营,和荣耀联赛的发展,可以说都是他一手操办下来的。
他对荣耀这个游戏的理解,绝对是无人能及的。
以他专业性的眼光,一眼就发现了【决战峡谷】的价值。
这个游戏如果单独研发出来,说不定会是一个可以冲击荣耀游戏市场份额的超级大作。
甚至有可能荣耀这十来年才扩展出来的游戏市场,会被这个游戏给生生击溃。
同样的,如果把这个游戏彻底的融入到荣耀游戏之中,那么对荣耀的市场稳定性,肯定能起到一个强力胶的效果,甚至还有可能将荣耀的热度,再次提升到巅峰时期,或许能超过巅峰,再创辉煌。
要知道,荣耀游戏发展至今,已经十二年了。
在游戏历史上,还没有哪个游戏能够做到荣耀这样,持续发展了十二年,依然还有如此大的市场份额,依然还是游戏界的龙头老大。
但尽管如此,他身为联盟主席是最清楚的,荣耀已经开始走下坡路了。
在他看来,如果没有什么更好的策略的话,荣耀最多还能发展三五年,就会彻底的走向末路。如果期间有强势的游戏出现,说不定荣耀的衰退会更快。就像【决战峡谷】这样的游戏,如果单独制作成竞技游戏,说不定只需要一两年,荣耀的市场份额就会被它抢走一大半。