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第9章(第2页)

夏琛对自己的财迷行为一点不自卑,处境就这样嘛,咋办呢?

对于兜里面只剩五位数的夏琛来说,这个消息简直是一剂强心剂。

他忍不住抱起了身旁吃着早餐的伊布,狠狠吸了这个大功臣一口。

“伊布,咱家有钱啦!”

“布布咿”

伊布勉强迎合夏琛笑了笑,然后一脸生无可恋。

你了不起!

你清高!

你又不在伱自己的视频里出镜!

在几百万观众面前哭的人是我!

社死的人是我啊!

吐槽归吐槽,伊布也知道,视频火了总归是好事。

前世那会儿自己早期只能吃一些勉强达到中级水准的能量方块,现在拿高级能量方块当糖豆吃估计都没问题。

总之,有钱真好!

(本章完)

第11章仙子伊布的进化猜想

早餐结束,又带着小伊布在外面散了会儿步消消食,夏琛正式开始了今天上午的训练。

这是昨天晚上夏琛连夜修改好的计划表,由于伊布在基础方面的出色表现,夏琛决定提前引入精灵招式的学习与训练。

招式,是宝可梦对战游戏中,最重要,最具灵魂的一部分。

属性的克制、抵抗,甚至是免疫,构成了宝可梦这个回合制游戏中最有趣味,也是能让这个系列的游戏能够风靡数十年之久的基础架构。(虽然GF已经躺在功劳簿上开始摆烂了)

而这个精灵存在的现实世界,招式间的对撞,仍然是精灵对战中最让观众热血沸腾的环节。

对于训练家和精灵来说,招式训练的重要性,是不亚于精灵基础素质,战术选择,临场指挥。等一系列要素的。

游戏中,玩家根本没有招式训练这种顾虑。

升级自动习得、蛋招式、技能光盘、教学招式,基本上只要找到途径,精灵技能池里所有招式的学习都不是问题。

只要玩家愿意,刚孵出来的蒜头王八立马学会飞叶风暴都不是难事。

但现实中就不一样了,招式的习得方式只有两种。

遗传,以及学习。

遗传自然不必多说,这是阿尔宙斯决定的,生下来有就是有,没有就是没有。

既公平,又残酷。

至于招式的后天学习,可操作性就大多了。

只要你的悟性足够,也有相应属性的能量亲和度,游戏中技能池里的招式精灵都能够学会。

威力或效果嘛,那就因精灵而异了。

这是夏琛大半年以来在这个世界了解的另一个知识。

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