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第三章(第3页)

他叫卡尔加·血刃狂战,是部落酋长。

他是部落里最强大的战士,被每一个兽人敬畏。

也是他主张把前几任大祭司烧死的。

格莱姆·冰霜之牙对这位酋长是又尊敬又厌恶。

格莱姆示意兰斯站在原地,然后他独自上前,开始和部落酋长说话。

他们话语的只言片语传到了兰斯的耳朵里。

“神明大人的化身,降下福祉……”

“这块符文上面篆刻了主人对我们的试炼……”

“试炼可以锻炼我们的策略思维,增强我们的眼力和判断力……”

这个兽人大祭司真的很有头脑啊。兰斯想到。

卡尔加酋长看向兰斯的目光越来越激动,越来越狂热。

格莱姆祭祀还在说着:

“主人传授给我们智慧,帮助我们在面对困境时找到最佳的解决方案。

“在主人的带领下,我们将以更加坚不可摧的姿态,击垮一切敌人,走向最终的辉煌……”

兰斯都快听傻了。

这格莱姆的嘴巴是真厉害。

就格莱姆这口才,放到前世的健身房里,能让会员心甘情愿贷款买他一百节课来改变自己人生。

这样的结局八成是快进到下个月健身房跑路然后上1818黄金眼,当然兰斯没法和健身房一样跑路,所以前面格莱姆把他吹出去,他后面是真的得拿出更多东西来才行。

不然的话兽人们可能会像跑路会员把健身房器械都搬走回本一样,打开兰斯的肚子把里面的东西都清空了。

所以接下来,兰斯坐在兽人们临时做的轿子上,脑子里思考着怎么改良游戏的事情。

如果把基础符文看成基本命令的话:

火元素符文代表执行,水元素符文代表等待,风元素符文代表移动,土元素符文代表停止,以太元素符文则代表变换。

这些基础符文像是编程中的关键词,用于构建游戏逻辑的基础框架。

就比如,在符文石板篆刻的俄罗斯方块中,土符文被用来建造游戏边界。

而多个符文组合在一起,就能创造更加复杂的命令。

火+风可以代表加速执行。

水+土可以代表延迟停止。

这种组合符文让兰斯能够精细控制游戏逻辑的各个方面。

除此之外通过更高级的魔法运用,循环和条件符文、事件驱动符文这些都可以被创造出来,像现代编程语言支持事件驱动编程一样,魔法阵也可以响应特定的游戏事件。

在前世,兰斯当然不可能在几分钟内完成一套俄罗斯方块的编写。但现在,在魔法的辅助下,兰斯的能力远超过了他前世的限制。

这个世界中,魔法不仅仅是对自然元素的简单操控,而是一门深刻的科学和艺术,其核心在于对世界规律的理解和应用。

兰斯的能力之所以在这个世界得到极大的提升,正是因为他将前世的知识与现世的魔法系统结合起来,创造了前所未有的魔法应用。

就像一个普通的学徒在施放火球术时,他可能只是简单地想象一个火球的形状,然后依靠神明的赐福来完成这个法术。这种方法虽然有效,但其火球的威力和控制度都有限。

对于高级学徒而言,他们会深入学习火的本质,了解其化学反应、燃烧的条件以及如何通过魔法来优化这些条件。这样的深入理解使得他们能够创造出更大、更热、更可控的火球。

所谓知识即力量,就是这个道理。

那么再回到兰斯。

他对俄罗斯方块游戏有深刻的理解和记忆,这使得他在魔法世界能够精确地想象并构建游戏的基本框架。而他的编程知识使他理解如何通过符文来模拟现代编程语言的逻辑控制。

这些知识再加上格莱姆通过血液给他传递的神奇魔法,自然就让兰斯能够用不到十分钟的时间在符文石板上篆刻下一个简易的俄罗斯方块了。

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